Buenas noches. Adjunto una imagen de una fotografía de unas baldosas del suelo. ¿Cómo se consigue con Blender Cycles que la vorada no sea influenciada por la luz o poner un límite a lo iluminado que puede estar un material?
En este caso la vorada es negra pero me gustaría hacerlo con texturas que la vorada fuese blanca, es decir, no me sirve crear un material completamente negro.
Muchas gracias y saludos.