Mi gran proyecto lo he finalizado con éxito. Se trata de un cómic en el que los personajes y entornos los he modelado en 3D. Para los acabados usé Gimp y Krita; finalmente, utilicé FireAlpaca para montarlo.
En Blender he utilizado texturas procedurales mezcladas con CellShading y otras de creación propia, como la ropa de la chica o la madera de los árboles. Tenía pensado usar Freestyle, pero he preferido utilizar Grease Pencil para realizar los trazados. El motor de render que he usado es Eeeve.
Aquí podéis ver una muestra con unas pocas páginas, y si queréis comprarlo está disponible en Amazon, tanto para España como para América Latina (los enlaces están en la misma página): https://skoto3d.jimdofree.com/libros-y-c%C3%B3mics/
Aquí os dejo un vídeo con el proceso de creación de una viñeta en Blender: