Aunque han pasado más de ocho años desde la cancelación de Scalebound, el famoso diseñador de videojuegos Hideki Kamiya, creador de títulos icónicos como Okami y Bayonetta, sigue soñando con revivir este ambicioso proyecto. Scalebound, un juego de rol de acción con un enfoque fantástico y moderno, fue anunciado en el E3 2014, pero su desarrollo fue cancelado en 2017 por Microsoft. A pesar del tiempo transcurrido, Kamiya no ha perdido la esperanza de ver su visión hecha realidad.


El legado de un visionario

Hideki Kamiya es conocido por su creatividad y su capacidad para combinar elementos únicos en sus juegos. Scalebound no fue una excepción: el juego prometía una experiencia épica donde los jugadores podían controlar a un protagonista moderno, equipado con un smartphone y auriculares, mientras montaban dragones en un mundo lleno de fantasía. Aunque el proyecto fue cancelado, Kamiya sigue orgulloso del trabajo realizado y no ha dejado de expresar su deseo de retomarlo.

Un llamado a Phil Spencer

Desde la cancelación, Kamiya ha hecho varios llamados públicos a Phil Spencer, actual director ejecutivo de Microsoft Gaming, para revivir Scalebound. Aunque Spencer ha expresado su pesar por la cancelación, también ha dejado claro que no hay planes concretos para retomar el proyecto. Sin embargo, Kamiya sigue insistiendo, y recientemente compartió un video en las redes sociales donde se le ve revisando viejas demostraciones del juego con su equipo, demostrando que Scalebound sigue vivo en su corazón.

El desafío de revivir un sueño

Uno de los mayores obstáculos para Scalebound fue la inexperiencia de PlatinumGames con el motor Unreal Engine en ese momento. Aunque la tecnología ha avanzado significativamente desde entonces, revivir un proyecto de esta envergadura no sería tarea fácil. Sin embargo, Kamiya y su nuevo estudio, Clovers, están dispuestos a enfrentar el desafío. Actualmente, Clovers está trabajando en un nuevo proyecto relacionado con Okami, pero Scalebound sigue siendo una prioridad en la mente de su creador.


La magia de la fantasía moderna

Scalebound no era un juego de fantasía tradicional. Combinaba elementos modernos, como la tecnología y la cultura pop, con un mundo lleno de dragones y criaturas míticas. Este enfoque único lo hacía especial y diferente a cualquier otro juego de su género. Aunque nunca llegó a ver la luz, su legado perdura en la comunidad de fans y en el corazón de su creador.

El futuro de Scalebound

Aunque las posibilidades de que Scalebound sea revivido son inciertas, la pasión de Hideki Kamiya por el proyecto sigue intacta. En un mundo donde los videojuegos cancelados a veces encuentran una segunda vida, como ocurrió con Beyond Good & Evil 2 o Final Fantasy XV, la esperanza de ver Scalebound en las tiendas no es del todo descabellada. Mientras tanto, los fans pueden seguir soñando con lo que pudo haber sido y lo que aún podría ser.