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Tema: Pregunta: como modelar un coche

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
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    562

    Pregunta:como modelar un coche?

    Quero hacer un coche en Blender, y no sé cuál es la forma más fácil.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
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    1,689

    Pregunta:como modelar un coche?

    Aquí te pongo un par de tutoriales. Aunque básicamente sería blueprint+polígonos+ mucha paciencia. http://blenderman.org/modules.php?Na...howpage&pid=20. http://www.blenderman.org/modules.ph...howpage&pid=17. Saludos.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
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    562

    Pregunta:como modelar un coche?

    Una preugunta, en el tutorial del coche negro, no entiendo la parte en la que une el círculo del hueco de la rueda con el otro Mesh, el los une, pero no sé como.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
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    25

    Pregunta:como modelar un coche?

    Lo que hace es crear un círculo aparte. Lo ajusta al desarrollo de la chapa de la rueda. Elimina los vértices inferiores.

    Junta los dos objetos.

    Y finalmente une vértices próximos triangulando con f o con shiftf.

    Solo eso.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
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    Pregunta:como modelar un coche?

    Como se edita un mensaje? Se unen dos objetos con Control +j.

  6. #6
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Pregunta:como modelar un coche?

    Cómo se edita un mensaje?
    No se puede, esta deshabilitado (creo) temporalmente.
    Se unen dos objetos con Control +j.
    Si se añaden objetos en modo edición, no hace falta unirlos con Control + porque ya lo están.

    Posdata: hola DVD.

  7. #7
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
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    Pregunta:como modelar un coche?

    Gracias, creo que ya lo he entendido, si me surjan dudas os las pregunto ok?

  8. #8
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
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    25

    Pregunta:como modelar un coche?

    Si se añaden objetos en modo edición, no hace falta unirlos con Control + porque ya lo están. Posdata: hola DVD.
    Según el tutorial, lo hace en objetos separados, por eso lo comentaba, pero lo suyo es crear el círculo dentro de la malla general para ahorrarte el paso, por supuesto.

    Hola Caronte.

  9. #9
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
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    562

    Pregunta:como modelar un coche?

    Para que sirve el recalc normals outside?

  10. #10
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Pregunta:como modelar un coche?

    Recalcula las normales hacia afuera. Si ves zonas negras al modelar, úsalo.

  11. #11
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
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    562

    Pregunta:como modelar un coche?

    Quieres decir, que alinea los polígonos?

  12. #12
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
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    562

    Pregunta:como modelar un coche?

    Como se usa? No noto cambio alguno.

  13. #13
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
    Mensajes
    1,689

    Pregunta:como modelar un coche?

    Cuando modelas construyendo caras (no sólo extruyendo modelos sólidos) se puede dar el caso de que alguna cara tenga la normal hacia dentro. Si esto es así se nota enseguida porque aparecen zonas de la malla que parecen parches con un sombreado extraño alrededor. Si no ves esto en tu malla no hace falta que recalcules las normales hacia fuera. Saludos.

  14. #14
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    562

    Pregunta:como modelar un coche?

    Entiendo. Ya he llegado al capó, pero no entiendo cómo hace el relieve, alguien me lo explica?

  15. #15
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    562

    Pregunta:como modelar un coche?

    Así me está quedando, que opináis?
    .

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