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Tema: Artefactos en Vray a punto de psiquiatra

  1. #1
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    3dsmax Artefactos en Vray a punto de psiquiatra

    Como se ve, me han salido unos artefactos, de los que no me puedo librar y me están dejando bastante trastornado. A ver si me pueden orientar por dónde van los tiros, gracias.

    GI+ direct (Vray shadow subdivisiones 1.
    1º 0,9
    Irradiance map.

    Hpsh/int: 15/40
    -4/-2
    0,25
    0,3
    0,5.
    2º 0,3
    Light caché 12 subdivisiones.

    He probado de todo, meterle más hpsh, bajar las interpolacines, subirlas, subir el retrace Dist, bajar el Clr y el nmrl, quitarle la mínima reflexión que llevan los materiales, incrementar los rebotes primarios, reducirlos. Mejorar el a y el Quasi Montecarlo, menos la posición del sol que no puedo cambiarla ya no sé qué más tocar.

    No sé si necesito más muestras, más rayos (la direct esta a 3500 subdivisiones, subí hasta 6000 y seguía lo mismo), o el botón ese que metes los plano le das y sale de buti. Saludos.
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  2. #2
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    Artefactos en Vray a punto de psiquiatra

    La verdad es que no se aprecian mucho los artefactos que comentas. En cualquier caso, si ésas son las regiones conflictivas, cuando cambies parámetros, no renderices toda la imagen, sino sólo esa región. O bien haz como los profesionales: usa Adobe Photoshop para tapar fallos. También te ahorraras dolores de cabeza.

  3. #3
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    Artefactos en Vray a punto de psiquiatra

    Aparte de lo que dice IkerClon de que no se aprecian mucho y que lo mejor es Photoshop, a mi los valores que has puesto en el punto uno:
    1º 0,9.

    Irradiance map.

    Hpsh/int: 15/40.
    -4/-2.
    0,25.
    0,3.
    0,5.

    No me parecen de mucha calidad, subiría las HSP un poco ¿no? Y bajaría el 0,5 a un.
    0,3, pero bueno eso lo sabrás tu mejor, pero yo te lo comento.

    En lo de Light Caché ya no me meto por que aún sigo con la 1.09.
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  4. #4
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    Artefactos en Vray a punto de psiquiatra

    Bueno en general el 1.46 necesita menos HSP parta la misma calidad que el 1.09, el 0,5 es el Dist serch y según tengo entendido a un valor mayor más chicha sobre todo para las esquinas, si lo bajo se aprecia más el artefacto. Gracias de todos modos.

    Tocayo sí, lo puedo arreglar en Adobe Photoshop, pero me gustaría saber el porque de esos artefactos, amen de que tengo que hacer un fly.

  5. #5
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    Artefactos en Vray a punto de psiquiatra

    Coño pensé que lo valores estaban invertidos justo al revés, entonces los veo bien y no sé que puede ser algún fallo de la Maya quizás? No sé por sugerir algo.
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  6. #6
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    Artefactos en Vray a punto de psiquiatra

    12 subdivisiones en Lightcache. Sube eso por lo menos a 1000 o a 2000 (o un poco menos, que es lo que he leído por ahí.) las subdivisiones de las luces en light settings, en la pestaña system, si no arrojas fotones no te sirven para nada por mucho que subas o bajes el valor.

    Posdata: menudo cacao tenemos.

  7. #7
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    Artefactos en Vray a punto de psiquiatra

    Por lo visto para exteriores no influyen mucho los rebotes secundarios, las subí a 1200 y pasaba lo mismo, incluso los desactivé y seguían los malditos, así que, deduje que era el mapa de irradiación.
    , si no arrojas fotones no te sirven para nada por mucho que subas o bajes el valor.
    Vaya, pensé que también afectaba al Light Caché.

  8. #8
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    Artefactos en Vray a punto de psiquiatra

    Hasta donde yo sé, Light Caché es el nuevo nombre de light map. Extraído de una web:
    * it is easier todo set up. We only have the Camera todo trace rays from, as opposed todo the Photon Map, which must process each light in the scene and usually requires sepárate setup for each light.
    * the light-mapping approach works eficiently with any lights - Including skylight, self-illuminated objects, non-Physical lights, Photometrics lights etc. In contrast, the Photon Map is limited in the lighting effects it can reproduce - For example, the Photon Map cannot reproduce the illumination of standard Omni Lights without inverse-square fallof.
    * the light map produces correct results in corners and around small objects. The Photon Map, on the other hand, relies on tricky density estimation schemes, which often produce wrong results in these cases, either darkening or brightening those áreas.
    * in Many cases the light map can be visualized directly.

    El primer punto dicta que no es necesario meterse en una configuración distinta para cada luz. Y así lo he visto por demás foros. Te recomiendo, si no lo has hecho ya, que te pases por los foros de Chaotic Dimension (los de Vray), y te pongas como loco a ver los renders de por ahí. La gente es muy maja y suele dar sus parámetros. De esa manera, puedes hacerte una idea. Suerte.

  9. #9
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    Artefactos 1 pdvista 0

    Bueno, de momento artefactos 1- Punto de vista 0.tuve que cambiar la posición del sol una hora. ¿porque cuando es mediodía? A las 12, a las 2, en fin, es muy relativo, así que, me agarraré a eso ya que debía realizar un atardecer, un mediodiay un interior. El atardecer ya lo postehttps://www.foro3d.com/showthread.php?t=25457 y del medio día tengo dos, a ver cual os gusta más? Saludos y C&C son bien recibidas.
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    Última edición por pdvista; 13-05-2005 a las 10:14

  10. #10
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    Artefactos en Vray a punto de psiquiatra

    ¿Qué a has usado para la escena de interior?

  11. #11
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    Artefactos en Vray a punto de psiquiatra

    Hola Pdvista. Me gusta tu trabajo y sobre todo las cortinas de tu interior. ¿Cómo las has hecho?

  12. #12
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    Artefactos en Vray a punto de psiquiatra

    ¿Qué a has usado para la escena de interior?
    Adaptative subdivisiones -1/1.supongo que, mantendrá el 1.46 esos parámetros del 1.09 pero si lo preguntas por el ruido es que se me fue la mano en el Adobe Photoshop gracias pulsar, las cortinas.http://www.evermotion.org/tutoriales...interior01.htm step 9.
    Última edición por pdvista; 13-05-2005 a las 20:07

  13. #13
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    Artefactos en Vray a punto de psiquiatra

    Lo veo muy bien quizás, la primera imagen tenga un efecto de Glow excesivo, y la otra imagen veo las sombras muy negras, pondría el UVW de la luz de Vray más grande para difuminar más la sombra.

  14. #14
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    Artefactos en Vray a punto de psiquiatra

    Para que no lleve a equívocos, con la segunda imagen me refiero al otro exterior el interior está bien.

  15. #15
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    3dsmax Artefactos en Vray a punto de psiquiatra

    Supongo que sí, pero igualmente lo pregunto, tienes activada la casilla chek sample visibility? Eso ayuda a reducir artefactos.

    Fíjate que no hayas hecho escalas raras en tu dibujo. Yo resetearía las transformaciones de los objetos, sobre todo los conflictivos. Y, no se me ocurre nada más, solo decir que podrías meter menos interpolaciones y más hsph. Claro que el tiempo de render subirá. No se me ocurre nada más, bueno sí, esto va para todos. Hoy he visto unos artefactos en la vida real. Lo juro. Casi subo a casa a por la cámara para publicarlo aquí y todo. Lo que pasa que estaba atardeciendo y sabía que quedaba ya poca luz.

    Era en un edificio al que ya no le daba nada el sol por esa cara, y en una zona de esquina, de reptente tenía muchísima luz en un punto. Vamos era clavado a los artefactos que nos salen a nosotros con el Vray. No pude acercarme mucho a ver de dónde podía provenir la fuente de luz, pero vamos, lo importante es que estaba y no tenía mucho sentido. Era como si el sol estuviese dando allí y eso era imposible. En fin, no pude fotografiarlo, pero puedo decir que los artefactos existen, así que, tu render tiene más realismo aún saludos a todos.

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