Como te comentaba antes el Path constraint se lo aplicas a un dummie. Te alineas la cámara con el dummie, o la colocas donde quieras. A la cámara le aplicas un Link Constraint, es un controlador que te permite cambiar de padre en un fotograma determinado. En el fotograma 0 le dices que el padre sea el dummie con lo cual, la cámara ira donde vaya el dummie, en el fotograma 900 que es cuando te conviene soltarla le dices que te pille otro objeto (no animado, el suelo, por ejemplo) o simplemente el mundo, con lo cual podrás animarla a mano o dejarla quieta.