Hice este modelo para un speed contest de thredy. Me llevó aproximadamente 45 minutos modelar. Acostumbrado al modelado orgánico cuando me he puesto con un objeto industrial, me sale una malla un tanto desordenada, creo yo. Un saludo.
Hice este modelo para un speed contest de thredy. Me llevó aproximadamente 45 minutos modelar. Acostumbrado al modelado orgánico cuando me he puesto con un objeto industrial, me sale una malla un tanto desordenada, creo yo. Un saludo.
Última edición por 3dpoder; 09-08-2005 a las 21:21 Razón: El tamaño de los ficheros adjuntos,no estaba comprimido, y ocupaban demasiado espacio, para comprimirlos solo tienes que bajarte el "resize" de esta direccion:www.geocities.com/peter_bone_uk
Cuiño, cuiiiiño!!!!
Lo renderizaste con el interno? Muy bueno.
Hola Giss. Muchas gracias por el comentario. Lo rendericé con Yafray, con un HDRI y una luz spot. Un saludo.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
Eres todo un profesional, ¿puédes decirme cómo has conseguido ese material?
Muchas gracias por el piropo Giss, pero queda tanto por aprender. Pues el material es fruto de leer el artículo de Neil Blevins sobre reflejos anisotrópicos, aplicado a Yafray, es decir unas cuantas texturas procedurales aplicadas en el canal Nor, con un valor muy bajo (porque en Yafray el Nor se dispara en comparación con el internal raytracer), y jugar con los valores de escala x y, z de las texturas para que aparenten ralladuras. Espero que te sirva de ayuda. Un saludo.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
Suena muy interesante, hoy buscar ese artíuculo, nunca he consegído un buen material metálico, a ver si aprendo algo, siempre que Neil Blevins no sea inglés.
Aquí va el enlace: http://www.neilblevins.com/cg_educat.../aniso_ref.htm. Un saludo.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
La lámina fina y flexible que sujeta la parte móvil puede que quedase mejor sin las rayas, pulimentada.
Hola Rafa, como hace unos días que no quedamos para tomar café y charlar te lo digo aquí, lo que me gusta más y me parece un resultado impresionantes es el tema de la iluminación que es muy fotográfica y engaña muy bien al ojo.
Parabens meu.
Maravilloso ese cromado del metal. ¿cómo lo has sacado? Creo recordar que comentaste algo durante las actividades de materiales procedurales para sacar un metal cromado, pero después del ataque lammer, ese hilo acabó en el destierro.
El malla muy limpia y sencilla (lo de los Edges desordenados en el mismo plano es inevitable), pero está en su justa medida de polígonos.
Bueno, hasta que llegue Elgordo te digo como lo hago yo, que parece que es el mismo método, simplemente es hacerle un ligerísimo Bump (mejor con Yafray, porque necesita un buen antialiasing) simulando el rallado en distintas direcciones, puedes hacerlo con texturas bitmap (si son suficientemente grandes o tileables) pero yo siempre lo he hecho con procedurales (casi siempre clouds) solo tienes que estirar muchísimo la textura en un eje para que en lugar de punteado quede rallado.
Pues tal cual dice Caronte, a lo que añado que si mapeas los mapas de clouds haciendo referencia cada mapa a un Empty distinto, después giras los empties, los colocas ligeramente ortogonales y tienes ya los rallázos cruzados. Muchas gracias por los comentarios. Un saludo.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
No había visto este hilo, un abrelatas muy majo, sí señor. Lo de los Empty está muy bien porque de la otra manera se cruzan demasiado los surcos (al usar sólo las x y, z), además, aunque el conetrace sea un concepto un poco distinto y el resultado esté más afinado, el tiempo de render es considerablemente mejor con los empty. Saludos.
Ok, gracias a los 3.
Muy bueno, te felicito. Saludos.
El infinito es el lí*mite de la imaginación. - JC Gallo