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Tema: Materiales: algo mas que aplicarlos

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    387

    Materiales: algo más que aplicarlos

    Disculpadme si la duda que planteo parece estúpida. Estoy terminando de modelar una muleta un tanto especial (podéis ver los avances aquí.).

    Hay algunas fotografías con materiales, pero después las actualizaciones están sin estos últimos, ya que no me convencían los que aplicaba.

    He oído y leído en varios mensajes sobre el mapeado de un modelo. Llegados a este punto me gustaría que me aclaraseis un poco en que consiste. Hasta ahora simplemente he aplicado los materiales en 3dsmax sin detenerme nada más que en la composición del material.

    Creo que para conseguir resultados fotorrealistas entre otras cosas hay que mapear la malla para conseguir extraer la textura. Usar fotografías del modelo y retocarlas en Adobe Photoshop. La verdad es que estoy bastante perdido y puesto que la mejor manera de aprender es practicando, quisiera empezar con la muleta, pero no sé por dónde.

    Agradecería que me orientaseis, en este tema o me dierais algún enlace hable de esto, pero a nivel de muy principiante. Saludos.
    "¿3D Studio Max?. No deja de ser una calculadora gorda" Por DarkHate

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    14,651

    Materiales: algo más que aplicarlos

    Hay dos tipos de mapas: bitmaps (2d) y procedurales (3d). Los primeros es casi imprescindible mapearlos correctamente, ya que tienes una imagen 2d aplicada sobre un modelo 3d, y tienes que determinar cómo se va a trabajo sobre el modelo. Los segundos, también deberías mapearlos, pero en ocasiones puede que no sea necesario (por ejemplo, muchas primitivas pueden generar desde el principio sus coordenadas de mapeado).

    Lo mejor que puedes hacer para ver el proceso es, ¿cómo no, recurrir a la ayuda de 3ds Max (si usas max), y buscar información acerca de mapas (en los materiales) y mapa uvw/desajustaruvw (modificadores). Una vez tengas los conceptos claros, buscando un poco por la red (en la sección de tutoriales creo que había un post-it) encontraras documentos con técnicas, procesos y demás. Suerte.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    387

    Materiales: algo más que aplicarlos

    Gracias por tu rápida respuesta IkerClon. En los foros de tutoriales hay algunos mensajes que ya había visto. Gran parte de los enlaces que he visto a tutoriales y videotutoriales a día de hoy no funcionan. En cualquier caso, los conceptos los conozco, desajustar UVW el famoso texporter que vale, pero no vale, en fin, estoy como cuando le das una navaja multiusos a un chiquillo. Sabe para que vale cada herramienta, pero no sabe cómo empezar a usarla.

    De todos modos, sigo buscando y gracias de nuevo por tu interés. Creo que necesito algo, así como coge la malla de la muleta y haz esto, es una orden. Gracias de nuevo y saludos.
    "¿3D Studio Max?. No deja de ser una calculadora gorda" Por DarkHate

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