Piedras que caen
Yo lo haría con Particle Flow, tres o cuatro eventos. Un primer evento de nacimiento con gravedad para la caída sobre la banda, con un colisión test sobre un deflector, que te las pasa a.
Un segundo evento. Paras las partículas y les das una velocidad igual a la de la banda en la dirección apropiada, con otro colisión test al final de la banda, pero sin que reboten, si no que pasen de largo y te las pase al.
Tercer evento. Heredando la velocidad que tenían, otro Gravity para que caigan de la banda, y con otro colisión test, o por edad, o cómo quieras, matas las que ya no se vean.
Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.