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Tema: Atlas de texturas

  1. #1
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    3dsmax Atlas de texturas

    Hola a todos, tengo una escena del 3ds Max ya texturizada y necesito crear un. Atlas de texturas con todas esas texturas. Juntar todas las texturas a mano y mapear toda la escena no es una buena opción. ¿Alguien sabe de algún plugin que lo genere? Gracias.
    Última edición por SHAZAM; 29-03-2006 a las 21:09

  2. #2
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    Atlas de texturas

    Hay una opción en el menú file (archive) que te permite zipear la escena con todos los archivos externos vinculados a ella, de manera que, luego si lo descomprimes en una carpeta aparte puedes tener la recopilación de todos los mapas que has utilizado y se te facilita el proceso de búsqueda. En todo caso en el panel de materiales también tienes la opción de presentar solos materiales y mapas utilizados en la escena.

    En file también está la opción resource collector que, si no me equivocó es precisamente para ubicar los mapas que has utilizado.

    Por otro lado, el icono de 3ds Max es , si utilizas (el de Animation Master) confundes al personal, recuerda que estos iconos de abajo son para identificar el software que utilizamos. Un saludo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
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    Atlas de texturas

    La verdad es que tú mensaje se puede interpretar de varias formas. Una es la que ha interpretado Shazam y otra la que yo interpreto.

    Un atlas de texturas en la jerga de programación gráfica es una textura que contiene varias texturas. Por ejemplo, en un solo archivo de textura tenemos varias texturas de paredes. Una cosa buena de esto es que luego el motor gráfico no tiene que hacer tantos cambios de textura, cosa que siempre agradece la aceleradora y por lo tanto, el frame rate de nuestro motor.

    Así que claro, lo que es necesario es un programa que empaquete las texturas en un solo archivo de imagen. Pero claro, eso haría que las coordenadas de textura que tuviera la escena ya no valieran, por lo que habría que recalcularlas para que cojan la sección correcta del archivo de texturas.

    Lo que no entiendo es eso de que quieres crear un atlas con todas las texturas de tu escena. Debes tener pocas porque de lo contrario puede que acabes con una textura enorme.

    En fin, el caso es que no, yo no conozco un programa/plugin que haga eso, así que, puede que te toque programártelo tú mismo (si sabes programar) o hacerlo a mano, lo cual, como dices, no es una buena opción. Saludos.

  4. #4
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    Nov 2005
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    2,000

    Atlas de texturas

    Si se puede, yo lo hago con el depuv.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
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    2

    Atlas de texturas

    Hola. Antes de nada, gracias a todos. Como atlas de textura me refiero a lo que Halfvector a descrito. Una textura que contiene varias texturas.

    Y mi problema es que, al empaquetar las texturas en una las coordenadas del 3ds Max se pierden por eso busco un plugin o algo que me ayude a generarlo de forma automática o semiautomáticas. Hacerlo a mano en una locura como podéis suponer.

    Miraré el depuv. Gracias de nuevo a todos y perdonar por lo del icono erróneo o cualquier otra metedura de para que pueda hacer. Soy nueva en esto. Saludos.

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