Hola Promineo. Una de las cosas que el skin de max no puede, es coger uno polígonos(imagina que modelas un hueso y quiere usar este como un hueso para el skin modifier) funciona normal, pero si cajes el hueso y quieres editar su forma con Edit Poly, esa edición no afecta al skin, bueno claro eso está bien el skin solo reconoce las transformaciones de un objeto (a ecepcion de un Spline), pero yo quiero que se deformo el hueso en modo vertex, también se deforme el modelo con el skin.
Posdata: : se que para eso podría usar el skin Wrap, pero este es muy simple y no tiene paintweigth ni nada como para controlar la influecia con más precisión.
Postdata 2: si alguien sabe cómo hacerlo que el skin reconozca la trasforamciones de vértices de los huesos, por favor digalo, le estaré agradecida.