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Tema: Libros de natematicas y físicas para aplicaciones en 3d

  1. #1
    reBorn
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    Libros de natematicas y fisicas para aplicaciones en 3d

    Quisiera a alguien que supiera del tema, que me aconsejara algún libro para adentrarme en las matematcias y la física para aplicarlas por programación al 3d.

    Podría decir que lo quiero para que mis rigs sean muchos más avanzados y obtener más conocimientos para resolver situaciones dentro del campo del rigging y la animación.

    Tengo algunos, pero aún no me decido por cual.

    El que más me convence es este. http://www.amazon.com/math-primer-gr...417566?ie=utf8.

    Y hay otros más. http://www.amazon.com/mathematics-pr...417566?ie=utf8. http://www.amazon.com/essential-math...417566?ie=utf8. http://www.amazon.com/physics-game-d...417566?ie=utf8. Gracias por la ayuda.
    Última edición por promineo; 02-10-2006 a las 14:52
    PromineoStudios

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  2. #2
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    Libros de natemáticas y físicas para aplicaciones en 3d

    Ese que dice tiene buena pinta. La verdad es que no te puedo aconsejar, yo tiro de los libros del BUP, pero el de 2º ya no me entero, no me acuerdo de nada. Un saludo.
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  3. #3
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    Libros de natemáticas y físicas para aplicaciones en 3d

    Hola Promineo. En mi wip demo reel hice una animación procedural de un mosquito, no sé si la recuerdas. Pues bien, esta página me vino muy bien, échala un vistazo. http://www.ies.co.jp/math/java/. Chao.

  4. #4
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    Libros de natemáticas y físicas para aplicaciones en 3d

    Yo creo que con esos libros que has puesto tienes de sobra para entretenerte. El mathematics for 3d game programming and computer graphics tiene un contenido bastante bueno. Tiene apartados que tal vez a ti no te interesen como el rendering o las sombras, pero, por ejemplo, el apartado de Raytracing sí te puede interesar ya que te explica cómo determinar intersecciones entre rayos y distintos tipos de primitivas. Y bueno, luego ya tienes lo que sí te viene bien como vectores, matrices, transformaciones, detección de colisiones o cinemática y dinámica.

    Luego el physics for game developers es seguramente el libro más conocido de todos entre los programadores de videojuegos. Y no es para menos. Tiene un contenido muy completo.

    Además, de libros de física y matemáticas también te puede venir bien algún libro sobre inteligencia artificial. Por ejemplo, si quieres crear una animación de multitudes y demás comportamientos en grupo (stering behavior) o búsqueda de caminos (a*, dijkstra, etc) para hacer que un objeto vaya de un sitio a otro evitando obstáculos. Ni que decir tiene que combinar stering behavior con búsqueda de caminos te permite conseguir cosas muy buenas.

    En ese sentido, para temas de inteligencia artificial creo que no hay duda. Los mejores libros son:
    ai game programming wisdom i. ai game programming wisdom i. ai game programming wisdom i. Saludos.

  5. #5
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    Libros de natemáticas y físicas para aplicaciones en 3d

    El 3d math primer for graphics and game development no lo había visto, pero por el contenido parece que para iniciarse en el tema está muy bien.

    Posdata: perdón, le he dado a citar en vez de editar mensaje.

  6. #6
    reBorn
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    Libros de natemáticas y físicas para aplicaciones en 3d

    Muchas gracias Halfvector al final me he pillado 3d math primer for graphics and game development y physics for game developers.
    PromineoStudios

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  7. #7
    reBorn
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    Libros de natemáticas y físicas para aplicaciones en 3d

    Hola Promineo. En mi wip demo reel hice una animación procedural de un mosquito, no sé si la recuerdas. Pues bien, esta página me vino muy bien, échala un vistazo. http://www.ies.co.jp/math/java/. Un saludo amigos.
    Por cierto, muchas gracias Carlos.
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