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Tema: Bajo el agua disorsionado

  1. #1
    yo sonrio, ¿y tú?
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    Bajo el agua disorsionado?

    ¿Qué he de hacer para que lo que se vea bajo el agua se distorsione como en la realidad?
    "También se puede soñar con los ojos abiertos, se llama vivir..."

  2. #2
    Recién salido de la cueva Avatar de Miniyouk
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    Bajo el agua disorsionado?

    Es para una imagen fija o para una animación? Si es fija posiblemente en Photoshop te sea más fácil, si es para animación o quieres que el material te de este efecto la verdad no sé. Saludos y suerte, espero que se pasen por aquí los monstruos para que te echen una mano.
    Prefiero no decir nada a expresarme débilmente!

    Mi amigo imaginario cree que deberías visitar al psiquiatra

  3. #3
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Bajo el agua disorsionado?

    ¿Qué he de hacer para que lo que se vea bajo el agua se distorsione como en la realidad?
    Si tu finalidad es crear una escena submarina (o sea, vista desde dentro del agua, no necesitas distorsionar la imagen, porque esto no ocurre en la realidad (solo tienes que fijarte en los documentales de televisión para darte cuenta), si en cambio tu escena se ve desde fuera del agua, basta con que le añadas refracción al material del agua.

    Si quieres conseguir una deformación irreal como en los dibujos animados, representaciones de sueños, lo mejor es que uses un programa de postproducción para deformar la imagen final con algún filtro de deformación (los hay específicos).
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  4. #4
    Usuario Legendario
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    Bajo el agua disorsionado?

    Como ha dicho Caronte el IOR, y para acentuar el efecto de refracción añadir un poco de relieve, generalmente se utilizan mapas de procedimiento. Saludos.

  5. #5
    yo sonrio, ¿y tú?
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    Bajo el agua disorsionado?

    Gracias Caronte. Por si a alguno nuevo le vale:
    1) he cogido el material Ground water que trae max en su biblioteca (la cual por defecto la tenemos en c:\archivos de programa\Autodesk\3dsmax8\matlibs\3dsmax.mat al cual le he bajado la opacidad para que se vea bajo el agua.
    2) en el mapa refraction le he metido un Thin wall refraction para distorsionar lo que se ve bajo el agua. La refraction la he bajdo a 0.
    3) en el punto 3 de la imagen podéis ver los valores que le he puesto al mapa Thin wall refraction.
    __________________________________________________ _________.



    Aquí se puede ver cómo queda:


    Adjunto la escena por si alguien quiere ver los parámetros in situ.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Bajo el agua disorsionado-1.jpg   Bajo el agua disorsionado-piscina.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
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