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Tema: Rigging no humano no Biped

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2006
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    150

    Rigging no humano no biped

    Resulta que estoy haciendo una escena en la que se ve involucrado un pez, nunca he hecho ningún rigging de algo que no sea humano así que, la pregunta es. ¿cómo me recomendáis hacer el rigging para el pez?
    Esto es lo que he intentado por ahora, un saludo.
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    Última edición por 3dpoder; 02-03-2012 a las 05:06

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Feb 2006
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    150

    Rigging no humano no biped

    Vaya, se me había olvidado, tengo una pregunta acerca de los armatures, que diferencia existe enntre enlazar el armature con el objeto y aplicar el modificador armature?
    Porque tenía entendido que es lo mismo, pero si enlazo me deforma bien, si lo hago a través del modificador me deforma mal.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Rigging no humano no biped

    Usa una cadena larga de huesos a lo largo del cuerpo (como la espina del pez) y después una cadena de dos huesos en cada aleta (no necesitas huesos ente la espina y las aletas) para poder simular el aleteo flexible.

    Sobre lo del modificador armature, en teoría es lo mismo, la diferencia es que tiene en cuenta los modificadores anteriores, por lo que si estos cambian, el efecto cambia también.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Feb 2006
    Mensajes
    150

    Rigging no humano no biped

    Probare lo que me comentas Caronte. Esta noche estaré en ello, mañana publico una imagen.

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