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Tema: Test iluminación real

  1. #1
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    Test iluminación real

    Hola a todos, quisiera enseñaros un test que hice sobre iluminación. Los renders están realizados con Maxwell render. En primer lugar utilice una fotografía como base y trate de simular la luz.

    Esta es la fotografía.
    .



    .

    Estas son las dos pruebas de iluminación que realicé los modelos son de jotero.



    Más tarde quise avanzar más en estas pruebas y me pregunté que tal quedarían si tratase de integrar un objeto 3d sobre una imagen 2d, basándome en la iluminación del entorno 2d. En ningún caso he utilizado HDRI o mxi. Para la iluminación he usado emisores de Maxwell y dome.

    La composición de Photoshop no es muy buena, casi está dejada caer, pero me gustaría obtener vuestra opinión hacia la iluminación que es lo que más me interesa. Un saludo y gracias.
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    Última edición por 3dpoder; 16-02-2012 a las 13:12

  2. #2
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    Test iluminación real

    Están muy bien, pero revisa la perspectiva, en la última no encaja nada. ¿podrías explicar un poco cuál es tu proceso de trabajo? Un saludo.
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  3. #3
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    Mar 2004
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    Test iluminación real

    Mirando sólo la iluminación está muy bien. Un saludo.

  4. #4
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    39

    Test iluminación real

    La primera es fotorrealista total. Buen ejercicio.
    El afán por ser diferentes es lo que os hace a todos iguales.

    http://ma3se.blogspot.com

  5. #5
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    Test iluminación real

    La primera es fotorrealista total. Buen ejercicio.
    Pero total, total.
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  6. #6
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    60

    Test iluminación real

    Pero total, total.
    Vaya, si fotorrealista 100%. Creo que la iluminación está muy bien, coincido con lo de las perspectivas y el contraste fondo figura es raro.

  7. #7
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    Test iluminación real

    Increíble, veo que Maxwell es peso-pesado en el realismo, pero bueno ese es solo el motor la genialidad es de la persona que lo maneja, felicitaciones teñador.

  8. #8
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    Test iluminación real

    Muchas gracias a todos, os estoy agradecido por tomaros la molestia de comentar mis imágenes. Espero tener un hueco para poder seguir haciendo pruebas ya que no me dedico al 3d. Un saludo.

  9. #9
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    Test iluminación real

    Yo quiero ver las Mayas.

  10. #10
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    Test iluminación real

    Hola Jor Dreams, aquí te dejo un enlace para que te descargues el objeto si quieres, solo tienes que registrarte. http://forum.jotero.com/viewtopic.php?t=3. Un saludo.

  11. #11
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    Test iluminación real

    Ombre, prefiero que la subas, por que estoy en el trabajo y no puedo, no sé, taria guay que pusieras algo de la evolución del trabajo que ha de ser bastante curioso, anda.

  12. #12
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    Oct 2005
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    Test iluminación real

    Hola, pues como dije antes yo no médico a las 3d así que, ahora no os puedo mostrar nada porque lo tengo todo en casa, en cualquier caso, traía conmigo esta imagen que es un render con emisores simulando un disparo multiflash, espero que os guste.

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Nombre: 011rv4.jpg 
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    Última edición por 3dpoder; 09-04-2007 a las 12:53

  13. #13
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    Test iluminación real

    Bueno, pues esperaremos a mañana con muchas ganas.

  14. #14
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    Test iluminación real

    Coincido en que están muy logradas, dices que no te dedicas al 3d, pero nos muestras unos renders muy buenos, estas testeando maxw? O que es lo que estás haciendo? Si no es indiscreción claro, si la pregunta te molesta puedes ignorarla.

    También pienso que sería muy interesante que nos explicaras cuál es tu técnica para iluminar así, un minitutorial vamos, solo digo que sería interesante que no quiero pringar a nadie.

    A, y una cosa, cuando tardaron en salir del tostador las imágenes y con que máquinas? Un saludo.
    Nano.
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    www.letmesee.es
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    www.nukeros.com

  15. #15
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    Test iluminación real

    Hola gracias por vuesros mensajes una vez más, bueno, yo no sé si voy a saber explicar bien el proceso, pero vamos a ver si logro que se me entienda.

    En primer lugar creo un entorno envolvente semiesferico de un diámetro de unos 300 aproximadamente con una abertura en su parte superior que permitirá que cuando usemos en Maxwell el dome o el Sky entre esa luz, le añadí una textura blanca para que fuera un entorno reflector de luz (a mí me funciona muy bien y el que sea tan grande permite que sirva desde objetos pequeños a edificios o lo que queramos meter).



    Para estas escenas yo solo use el dome y tres luces como planos emisores.



    Para poder dirigir de forma correcta las luces lo que hago es crear una cámara y coloco un plano emisor alineado justo detrás de la cámara y lo vinculo a ella, esto me permite poner en el visor la cámara 1 en el plano emisor 1 y al mover la cámara a mi antojo veo donde estoy iluminando con precisión.

    Utilice 3 emisores de luz más el dome, para simular la luz del sol utilice Photoshop, pinche el cuenta gotas para buscar un tono de color parecido en la fotografía de la gárgola y se lo aplique al emisor que yo designo como sol, hice algo parecido en el segundo emisor al que le doy más potencia para que genere más fuerza en las sombras y en las partes más brillantes de la escena, para emular el sol:


    Para los brillos:


    Esta es la forma que le di a los emisores.



    Y por último tengo la cámara principal con multiflashes que puedo controlar individualmente para un mejor ajuste de la luz.



    Este es el multiflash que me genere.



    Y la verdad es que no sé qué más os puedo decir, bueno cada render son aproximadamente de 10 a 13horas, en un Pentium 3 con 1 Gb de Ram, un saludo a todos.
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