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Tema: Sandman hombre de arena

  1. #1
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    Sandman hombre de arena

    Sigo con cosas relacionadas con Spider-man, en este caso se trata del hombre de arena. En principio quería modelar a escorpión, pero me propusieron hacer al arenoso ya que esta de actualidad y a eso me he dedicado, he realizado dos tipos de acabado, un render con Vray y el otro con Final Toon, el gráfico que conforma la portada está hecho en Corel Draw, el montaje final en Adobe Photoshop, donde además he subido la intensidad de color del hombre de arena para adecuarlo más al resto de la escena.

    Luego subo unas capturas de las mallas, de momento las dos versiones. Saludos y a la playa con el cubo y la pala.
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  2. #2
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    Sandman hombre de arena

    La verdad muy, pero muy bueno, te digo para mí gusto está mejor la del Final Toon (le da más armonía a toda la composición, estilo historia), de cualquier forma la otra en Vray está muy bien (tal vez sacándola de la portada quedaría mejor, humilde opinión), felicitaciones.

  3. #3
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    Sandman hombre de arena

    Dejo estos detalles, si alguien quiere saber o ver algo en concreto que lo diga ahora o que lo diga cuando quiera.
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  4. #4
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    La verdad muy, pero muy bueno, te digo para mí gusto está mejor la del Final Toon (le da más armonía a toda la composición, estilo historia), de cualquier forma la otra en Vray está muy bien (tal vez sacándola de la portada quedaría mejor, humilde opinión), felicitaciones.
    No digas más, aquí está, gracias.
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  5. #5
    grano
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    Sandman hombre de arena

    Muy buena spyder-adicto, che una pregunta, usas algún programa para modelar (tipo Wings3d) tus personajes o haces todo en 3d?

  6. #6
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    Sandman hombre de arena

    Muy bueno. Me gusta sobre todo la textura del traje de Spiderman, muy conseguida.

  7. #7
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    Sandman hombre de arena

    Deberías hacer los granos de arena más finos, ahora son tan gordos como el arroz.

  8. #8
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    Sandman hombre de arena

    Muy buena spyder-adicto, che una pregunta, usas alun programa para modelar (tipo Wings3d) tus personajes o haces todo en 3ds?
    Todo en el 3ds Max, aunque los meses que pasé trasteando con Animation Master me ayudaron mucho a previsualizar las mallas antes de modelar, para poder optimizarlas y que no me dieran demasiadas complicaciones a la hora de animar.
    Muy bueno, me gusta sobre todo la textura del traje de Spiderman, muy conseguida.
    La verdad es que los hexágonos de la tela son demasiado grandes, fíjate en el glúteo derecho y verás cómo estira.
    Deberías hacer los granos de arena más finos, ahora son tan gordos como el arroz.
    Pues nos hacemos una paella, mi mujer dijo que parecía trigo como en la película, podemos hacer el pan, todo menos arena.

    Las partículas tienen un tamaño de 2,5 milímetros, variables cuando en realidad los granos de arena son yoquesecuantomilmaspequeños.

    La imagen con una calidad media tardó cerca de seis horas en renderizar, en calidad alta a las 9 horas se bloqueaba por un error de memoria, así que, los granos que en principio debían medir 1 milímetros, se quedaron en 2,5 para no tener que meter tantos miles de partículas.

    El próximo cacharro que compre tendrá 28 procesadores de triple núcleo y lo menos 8 tarjetas gráficas que muevan miles de millones de polígonos.

  9. #9
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    Sandman hombre de arena

    Los granos que en principio debían medir 1 milímetros, se quedaron en 2,5 para no tener que meter tantos miles de partículas.
    Yo los haría más pequeños (lo que haga falta para que se vean reales) y si el problema es que con tu ordenador no puedes poner suficientes, renderiza solo la arena, sacas varios renders con una semilla de ruido distinta en cada uno para que no aparezcan en la misma posición y después los compones todos juntos para que se vea una buena cantidad.

  10. #10
    Hola 3DManiac@s!!
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    Sandman hombre de arena

    Buen trabajo. Me gusta. Saludos. Posdata: te falto el Venom asomando por algún sitio.
    "Recuerda que la mejor herramienta de tu software 3D eres TU mismo y que la creatividad viene del conocimiento, no de la reproducción ni de la copia."

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