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Tema: Segunda actividad videojuegos: vehículo terrestre lowpoly

  1. #1
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    Exclamation 2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly

    De acuerdo, Pepius, como estas ocupado te ahorro trabajo. Esta es la segunda entrega de las actividades lowpoly, al fin, las echaba de menos.


    Ok, y como siempre, las normas.
    i actividad lowpoly.
    tema.

    En este caso se trata del modelado y texturización de un vehículowpoly para videojuego, es decir, no uséis nada que en un juego no pueda entrar, sobre el estilo, bueno, cada cual lo que prefiera, Steampunk, futurista, actual, retro.

    Debe ser un vehículo terrestre, nada de aviones naves, submarinos, si tiene ruedas o no es cosa de cada uno.

    Si el interior hay que modelar? Pues vosotros mismo, si con 3000 tris os da para el interior, cuanto más consigáis aprovechar ese límite de polígonos mejor.
    normas.
    límite de polys: 3000 tris.
    texturas: 1024 por 1024 difusse (obligatorio), 512 por 512 Specular, Occlusion, Glow, 768x768 normal/Bump (opcional).
    trabajos terminados.

    Acerca de los trabajos terminados: obligatoriamente mostrar capturas de motor, sea cual sea, en caso de que no tengáis ninguno se admite un render sin GI ni iluminación avanzada de ningún tipo, además poned un wire final y las texturas que habéis utilizado.

    Si habéis hecho versión en alta podéis mostrarla también.

    Y como siempre, cuanto más enseñéis del proceso de creación, más aprenderemos unos de otros.

    Al ataker.

    Trabajos realizados:
    Fonet.



    Gorverius.



    Klópes.



    Barduk.


    Feanor.



    Necromancer.



    Fenix11.



    Daelon.

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    Última edición por daelon; 17-01-2008 a las 14:08
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  2. #2
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    2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly

    Muy bien, ya tenía ganas de que empezara la actividad, voy a ponerme manos a la obra, saludos.

  3. #3
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    2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly

    Yo en cuanto acabe la actividad de armas futuristas me pondré con esta.
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  4. #4
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    2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly

    Pues cómo se ha tardado tanto en empezar ésta actividad y yo el lunes me piro de vacaciones 2 semanas, pues como que no voy a poder.

    Salvo qué. Mira, ahora tengo un rato, si se me ocurre algo a lo mejor esta noche pongo algo, si no, será eso, falta de tiempo. Suerte a todos los participantes.
    En la vida se pueden hacer muchas cosas.
    Después ya no.

  5. #5
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    2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly

    Vaya, por fin volvió el foro. Bueno, yo me anoto, que se bien que quiero hacer. Ya me pongo con ello. Saludos.

  6. #6
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    2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly

    Pero una cosa, el límite es 3000 tris, pero hay que modelar en tris? O 3000polysí en ese caso cómo se modela con tris?

  7. #7
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    2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly

    Para los novatos que quieran participar: http://www.geardome.com/gimovj/tutor...deladocoche.7z. Es un videotutorial para Wings3d, perfectamente aplicable en cualquier software de modelado poligonal.

    Si os gusta hay más en la sección tutoriales de esta página: gimovj (grupo de iniciación al modelado orientado a videojuegos).

    Si alguien tiene problemas para descomprimir el video, puede descargar 7-zip, un compresor gratuito y libre bajo licencia GNU. http://www.7-zip.org/octogono/.

    Si os gusta Wings3d y no lo tenéis:
    Wings 3d. Ánimo modeladores.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  8. #8
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    2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly

    Hey Shazam tú no te apuntas? Sobre lo de los tris y los Polygons, a ver un polígono tenga los lados que tenga esta formado de tris, la geomteria en general esta basada en triángulos que es el polígono más simple que existe, si usas max hay una herramienta, el polygon counter, que te servirá para ver cuántos tris tiene tu modelo. Ánimo.
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  9. #9
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    2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly

    Adherido, voy a ver si pienso algo para participar, aunque no aseguro nada.

  10. #10
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    2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly

    Yo me apunto también depende de para cuando, editado, que venía más arriba.
    Última edición por Trancos057; 21-10-2007 a las 14:48

  11. #11
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    2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly

    Hey Shazam tú no te apuntas?
    Ganas no me faltan, todo depende del tiempo libre que pueda sacar.
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  12. #12
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    2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly

    Venga va, quedo oficialmente apuntado. Es que, antes no sabía que hacer, y he estado buscando un rato información y me ha gustado lo que he visto, así que, me dispongo a modelar.

    Shazam, Pepius, vamos, que si me apunto yo que soy más perro, vosotros no os podéis quedar atrás, y cuanta más gente mejor.
    Ánimos a todos.

  13. #13
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    2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly

    Bien cuantos más mejor. Shazam, estas en la list, a, lo siento, tienes que hacerlo.
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  14. #14
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    2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly

    Ahí va, boceto rápido. Siempre dije que lo mío es programar.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  15. #15
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    2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly

    ¿Se vale un coche de esos normals con los que uno va al trabajo? ¿o tiene que ser algo más agresivo en plan bélico?
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