Bueno está es la imagen que he hecho para el concurso de ga.net de game art, son modelos en Low con iluminación básica.
Son menos de 7000 polys entre los dos y unos 8 mapas de textura, 4 en 1024x y otros 4 en 512x (Diffuse, Specular, selflightning, normal) en el caso de la nave además tiene opacity, para ver el interior de la cabina, pero como en el concurso no está permitido pues no lo uso en el render.
Pues ya está, todo 3dstudio y potoxó, como siempre.
Lo siento por el tamaño reducido, exigencias del concurso.
Render.
Wire.
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