Muchas gracias por la explicación Unaided, se nota que entiendes poco del tema. A ver, la cuestión es que tengo un personaje con 5 texturas (difuso, especular, Bump, displace y reflejo), así que, si uso tif o (*.tga) cuando abro Maya, tiene que leer 3/4 de Gb en textura. Y luego si le sumo otro personaje con sus texturas, y las de la escena, es para morirse.
En cuanto saco una secuencia de imágenes siempre uso (*.tga) (ahí sí que no uso jpgs). Pero bueno, ahora ya anda ok.
Basie, pues eso. Con jpgs a 8192 me rinde bien y no noto esa pérdida de información. Igual es que, anda bizco.