crear un balón de fútbol
Selecciona extended primitives - Hedra y en parámetros selecciona dodec/icos.
Más abajo en family parameters introduce el valor p=0,35 y crea la primitiva.
Aplica un modificador MeshSmooth a la primitiva creada y en subdivisión por valor 1.
Convierte la hedra con MeshSmooth a Editable Poly y en el sub-menú polígonos selecciona los polígonos que formen uno de los pentágonos o hexágonos que componen el balón.
No olvides tener activada la opción igonore backfacing para que no se seleccionen otros polígonos.
Ahora selecciona la opción extrude en el cuadrado que se encuentra a su derecha..
se abrirá una nueva ventana. Introduce los datos como en la imagen.
Haz esto con cada pentágono y hexágono que componen el balón, siempre de uno en uno hasta tener completado todo. Debe quedarte así.
Finalmente aplica un modificador MeshSmooth con valor 2 en subdivisión. Y aquí está tu balón de fútbol.