Estoy con el Mental Ray del 3ds Max 9 3p2 y en mí primera animación con GI, pues fliqueo, claro que sí. Estoy trasteando a ver si puedo solucionarlo activando el Jilter y aumenrando los rayos, pero.
1) son importantes los samples para el fliqueo?
2) es mejor que calcule cada vez el FG map para el fliqueo?
3) el fliqueo se soluciona siempre con la idea de más calidad más tiempo de render?
Los objetos no tienen materiales con Bump.