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Tema: Integración de objetos 3d en entornos reales 7-3-2004

  1. #1
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    #3 integración de objetos 3d en entornos reales 7-3-2004

    Por petición y aclamación popular, organizamos este mini-reto un tanto diferente a lo que estamos acostumbrados a ver por ahí, pero que es la base de los efectos especiales en las películas de hoy en día: la integración de elementos generados por ordenador en secuencias de filmación real. Desde ya gracias a Mars Attacks por la colaboración en elaborar las reglas.
    1.- Para limitar un poco el campo de actuación, y así poner desarrollar todos nuestros trabajos versando sobre el mismo tema, se decide que el objeto 3d a integrar tiene que estar necesariamente relacionado con el tema ovni, aunque con pequeñas licencias, me explico: desde ovnis tipo platillo volador del film Mars Attacks, pasando por los de la guerra de los mundos, Independence Day, hasta cualquier vehículo más o menos volador de películas como Star Trek o Star Wars (va por vosotros, compañeros frikis). Obviamente, poner un x-Wing en los campos elíseos, bueno, es un objeto volador identificado, pero la entrada se dará como buena.
    2.- No es necesario modelar y texturizar el modelo, dado que se puede recurrir a bibliotecas o modelos libres para ser usados en nuestra escena, con lo que, podemos dedicar el tiempo de creación del modelo a la integración de éste en la escena. Aquí tenéis un par de enlaces interesantes, pero ya sabéis que echando mano de Google podéis encontrar infinidad de cosas. 3.- Las imágenes 2d que se van a usar de fondo podéis tomarlas de dónde queráis: desde una bonita campiña Suiza hasta el paisaje que se ve desde la ventana de vuestra habitación al atardecer. Y también tenéis total libertad a la hora de elegir dónde integrar el objeto volador: en el cielo, en la terraza de la vecina esa que está tan maciza, en el patio del colegio de esa fotografía que os pillasteis de la red. El objetivo a conseguir es que la integración sea lo más creíble posible.
    4.- El formato del mensaje tiene que ser el siguiente: la imagen final, una pequeña explicación, y un zip/rar con captura de la escena y el fondo original, o bien un enlace directo a éstos. El caso es que los dos últimos elementos que se piden de los cuatro no deben mostrarse en el mensaje.
    5.- El segundo elemento, la explicación, será de obligatoria inclusión. Cada uno que ponga sus límites: desde una pequeña y clara explicación de dos o tres líneas, hasta tres párrafos, creación de una web donde se narre el proceso, un video. El límite lo pone cada uno, pero si lo que buscamos en estos mini-retos es aprender los unos de los otros, esta explicación es necesaria para entender el trabajo.
    6.- Obviamente, se permite postproducción en los renders (y en palabras del propio Mars, casi que se exige si quieres un buen resultado).

    Me encantaría daros una guía sobre cómo integrar un modelo en un entorno real, y hablaros desde mi experiencia para aconsejaros, pero dado que nunca me he planteado estos temas en mí trabajo diario con 3d, no os puedo brindar una explicación. Sí que os puedo decir, a nivel muy básico, que un gran porcentaje de la integración tiene que ver con la iluminación, más que con la calidad del modelo. No consiste en poner una luz, echar un render con GI, tener una imagen de fondo, y ya está (lo he intentado y queda bastante mediocre), sino que hay que realizar un poco de labor de investigación a nivel conceptual y técnico (material matte shadow, ¿cómo te quiero) para obtener el mejor resultado posible, si alguien quiere aportar su experiencia, aconsejar, está invitado a hacerlo, y se agradecerían mucho sus consejos. Un saludo, mucha suerte, y a por ellos (los marcianos, claro).

  2. #2
    Ninja Fever
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    #3 integración de objetos 3d en entornos reales

    Bueno, IkerClon ya lo ha dicho todo. Resumiendo: imagen final y explicación que sean bien visibles, y aparte, sólo con enlaces o adjunto en un (*.zip,) la captura de la escena en el programa 3d y la fotografía original, buscando imágenes en el Google he dado con alguien que ha hecho algo similar a lo que ya dije del mapa bucólico de 3ds Max. Buscamos algo parecido (pero mejor hecho). Aquí vendría la explicación, por ejemplo: he cogido la imagen de fondo, se la he mapeado a un plano, he añadido la nave y luego para el reflejo he duplicado la nave y le he bajado la transparencia al objeto al 10%, ahora vendría la imagen adjunta. Y luego un (*.zip) o un enlace a la captura del modelo de la nave tal y cómo se ve en la escena y al mapa ése que trae el 3ds Max. Un saludo, que comience la fiesta. (parezco Ramón García con las campanadas voy a fustigarme un rato).

  3. #3
    lodon...
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    #3 integración de objetos 3d en entornos reales 7-3-2

    Que no somos idiotas. Yo empecé la semana pasada, a ver si lo acabo, ahora ando con otras cosas. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  4. #4
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    #3 integración de objetos 3d en entornos reales 7-3-2

    Veré que puedo hacer. Posdata: que reglas más confusas, seré curioso, entre tanta explicación, ¿Cuál es la fecha límite para esto, si la hubiera?

  5. #5
    Ninja Fever
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    #3 integración de objetos 3d en entornos reales 7-3-2

    Teóricamente a lo largo de esta semana, pero prácticamente cuando lo tengas. Y Ballo, mejor curarse en salud, que siempre hay gente muy despistada por ahí (me incluyo). Voy a buscar la fotografía ya mismo.

  6. #6
    aaaaaaaaahhhh!!!
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    #3 integración de objetos 3d en entornos reales 7-3-2

    Me apunto al reto, espero tener tiempo para hacerlo ya que, esta semana tengo la sensación de necesitar unos cuantos ordenadores renderizando al mismo tiempo. Aquí estoy en el trabajo con 2 3ds Max renderizando y yo mirando como un bobo sin poder hacer nada más, y en mi casa otro tanto. En fin, espero que salgan cosas buenas.

  7. #7
    Creo, luego existo
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    #3 integración de objetos 3d en entornos reales 7-3-2

    Bueno la primera. Es la primera vez que intento esto. Pero creo que me ha gustado. El ovni está basado en la serie antigua llamada los invasores. Está modelado en unas 2 o 3 horas. El fondo es mi calle. La iluminación está compuesta por una luz principal, el sol, ray trace. Una secundaria que alumbra un poco la parte alta del ovni y es azulada para que contraste con el cielo, y las de volumen inferiores, más una que alumbra tenuemente la parte inferior del ovni. El aparato tiene reflexión de mapa de bits de tipo cilíndrica.

    Mi cámara es una patata (digital marca continente, first line), creo que con una mejor el fondo hubiera quedado más nítido y concordaría mejor con el ovni. Y un poco de mensaje. Gracias a todos, y a ver qué más se presenta por aquí.

  8. #8
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    #3 integración de objetos 3d en entornos reales 7-3-2

    Me parece un reto muy interesante. En cuanto acabe un par de cosas que tengo pendientes pensaré algo para hacer.
    Pedro Pablo Fernández Moya
    vancorso.wordpress.com

  9. #9
    Ninja Fever
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    #3 integración de objetos 3d en entornos reales 7-3-2

    Carvision, la imagen con la malla no debe ser visible desde el hilo. Felicidades por ser el primero en participar, ahí va una prueba rápida mía (sólo es para desoxidarme un poco).

  10. #10
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    #3 integración de objetos 3d en entornos reales 7-3-2

    Buenas a todos, mi imagen se enmarca en uno de los sitios con más tradición ovni por excelencia: la pirámide Maya de Kukulcán. Básicamente he cogido una imagen de internet, le he añadido un poco de cielo en el Gimp (que estaba escaso) difuminando un poco para que no se notase y le he recortado un poco de tierra (que sobraba). Luego en Blender la he mapeado sobre un plano y le he dado menos luz que la fotografía original. A continuación, le he añadido un cubo borg (de la serie Star Trek), bueno pedazos sueltos, sobre la cima. También le he añadido una luz Hemi en un lateral para simular los últimos rayos de luz. Y nada más. Escena y original.

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