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Tema: Propuesta: juego de autos

  1. #1
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    Propuesta: juego de autos

    Buenas, me gustaría proponer a todos los concurrentes de éste subforo, especialmente a los que se interesaron por la segunda y tercer actividad, a participar en la creación de un videojuego en Blender como actividad de 3dpoder.

    Mi idea es la de un juego tipo Deathmatch de autos y no tengo problemas en ayudar con el guión.

    No me vienen los nombres de los juegos a los cuales estoy tomando como referencias, pero van de coches los cuales recogen armas y tienen que destruirse entre sí en un escenario.

    Programar la lógica en Blender, no sería tan complicado, hasta yo podría, pero sería idea que lo haga gente más entendida con el tema y los demás nos dediquemos a aportar en diseño y lo terminaríamos a largo plazo como las actividades. La idea es que utilicemos algunos de los coches que hicimos para la actividad.

    No sé, que opinan?

  2. #2
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    Propuesta: juego de autos

    A mí me parece muy buena idea, pero tengo unas preguntas, ¿los autos van a ser inventados por nosotros o van a ser carros reales modificados? ¿Habrá alguien más interesado? ¿Y más o menos parea cuando tendríamos una idea de que características tenemos que cumplir?

  3. #3
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    Propuesta: juego de autos

    Supongo que tiras por juegos tipo Mario Kart y crash team racing. Es una propuesta muy interesante, si tenemos en cuenta que viene por parte de alguien que sabe lo que hace. Yo mejor no participo porque no aseguro mi continuidad, pero si tenéis algún problema podéis preguntar por aquí.

    A ver que sale.

  4. #4
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    Propuesta: juego de autos

    A mí me parece muy buena idea, pero tengo unas preguntas, ¿los autos van a ser inventados por nosotros o van a ser carros reales modificados? ¿Habrá alguien más interesado? Y más o menos parea cuando tendríamos una idea de que características tenemos que cumplir?
    Hola, te agradezco el interés.

    Los autos, serían más atractivos si fueran inventados, pero un auto real y modificado también creo resulta interesante.

    Sobre las características, me siento lo suficientemente capaz, como para organizar todo o gran parte del proyecto, incluyendo las características de modelado, texturizado, rig, etc, aunque lo ideal sería que entre todos aportemos ideas.

    Si varias personas se interesan y el jefe lo aprueba, comprometería a elaborar un brief lo más completo posible para iniciar la actividad y con el tiempo ir mejorándolo/editándolo.
    Supongo que tiras por juegos tipo Mario Kart y crash team racing. Es una propuesta muy interesante, si tenemos en cuenta que viene por parte de alguien que sabe lo que hace. Yo mejor no participo porque no aseguro mi continuidad, pero si tenéis algún problema podéis preguntar por aquí.

    A ver que sale.
    Una pena Pepius, el creador de la primera actividad que no participe; aunque sea podrías modelar un hongo o una babosa.

    No es Mario Kart al cual me refiero, no se los de ahora, pero hasta el u64 el Mario Kart no era Deathmatch, más bien una mezcla de carreras y guerrilla al estilo Road Rash (no se bien cómo se llama ese género).

    Mi idea es la de un Quake 3 de autos, escenarios tipo arena, aunque también podría incluirse en una actualización escenarios que combinen la batalla con carreras.

    Propongo que sea solo Deathmatch para que la primera versión no tarde tanto en cocinarse, que la lógica sería menos compleja. Gracias por avalar que se lo que hago, aunque tengo mucho que aprender, todos ganaríamos experiencia con esto, creo que sería una buena fuente de experiencia para quienes quieren introducirse en el mundo de los videojuegos y también algo reconfortante para quienes se sienten frustrados de no poder hacer un videojuego.

    Anímense que somos muchos. No hace falta tanta constancia, la actividad sería a largo plazo.

    Posdata: este mensaje no es de actividad, solo de convocatoria.
    Última edición por NeCRoManCeR; 14-09-2008 a las 03:24

  5. #5
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    Propuesta: juego de autos

    Encontré uno de los juegos que estoy tomando de referencia: Vigilante 8.

    Intro/ingame.
    http://www.youtube.com/watch?v=1ppjujyngmk
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: vigqy0.jpg 
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  6. #6
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    Propuesta: juego de autos

    Quizá un Carmageddon TDR sin peatones?
    http://www.youtube.com/watch?v=ohv6iz4blkq
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 03.jpg 
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    Última edición por Tokego; 14-09-2008 a las 04:00
    La memoria es un perro tonto, le tiras un palo y te trae cualquier cosa

  7. #7
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    Propuesta: juego de autos

    Si Tokego, exacto a lo que me refiero. Edito: en el Carmageddon no usan armas, en este si se usarían, metrallas, lanza cohetes, minas terrestres, clavos de Miguel, etc.
    Última edición por NeCRoManCeR; 14-09-2008 a las 05:26

  8. #8
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    Propuesta: juego de autos

    Quizás algo a lo crash team racing? Lo digo por el modo batalla. Yo estoy dispuesto a ayudar con texturas y modelos.

  9. #9
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    Propuesta: juego de autos

    Apuntados este: Crash day y creo que la compañía es Atari (space Invaders). Espero que os valga de referencia, yo jugué y me lo acabe y tengo un grato recuerdo de su jugabilidad y las horas que me lo pase bomba. Un saludo.

  10. #10
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    Propuesta: juego de autos

    Si de Atari. En Google un montón de imágenes buenas. Ahí va la portada.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: crashday4cjnd9.gif 
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  11. #11
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    Propuesta: juego de autos

    Yo del mundo de los videojuegos ni idea, ¿pero no será demasiado ambicioso pensar en cualquiera de los proyectos comerciales mencionados? ¿Cuántos de los participantes tiene experiencia previa trabajando en un juego de semejantes características y cuantos han terminado al menos 1 proyecto grupal a distancia?
    Como decía antes, yo ni idea sobre videojuegos y tampoco los quiero desanimar (al contrario.) pero este tipo de planteamientos tan complejos generalmente terminan descartándose por falta de motivación tras 2 meses de trabajo sin ver resultados. En mi opinión es mejor ir de menos a más, es el curso natural de las cosas.

  12. #12
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    Propuesta: juego de autos

    Yo del mundo de los videojuegos ni idea, ¿pero no será demasiado ambicioso pensar en cualquiera de los proyectos comerciales mencionados? ¿Cuántos de los participantes tiene experiencia previa trabajando en un juego de semejantes características y cuantos han terminado al menos 1 proyecto grupal a distancia?
    Como decía antes, yo ni idea sobre videojuegos y tampoco los quiero desanimar (al contrario.) pero este tipo de planteamientos tan complejos generalmente terminan descartándose por falta de motivación tras 2 meses de trabajo sin ver resultados. En mi opinión es mejor ir de menos a más, es el curso natural de las cosas.
    Bueno. Siempre podemos ir de menos a más. Me explico. Al principio hacer lo básico del motor (escenario contra coche y colisiones), después empezar a modelar las cosas, los escenarios, los coches, ampliar el código del juego.

    De esta manera siempre tienes resultados.

  13. #13
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    Propuesta: juego de autos

    Trabajando en un juego de semejantes características y cuantos han terminado al menos 1 proyecto grupal a distancia?
    Como decía, la idea es ganar experiencia y, a largo plazo.

    Primero crear las guías, que llegue otro que quiera hacer funcionar un coche (los primeros coches ya están), otro que se encargue hacer una inteligencia artificial base, otro la mejora, etc.

    Ya son varios los guiones que he creado y me he tirado para atrás cuando me di cuenta que jamás podría terminarlos o, cuando los termine ya quizás ni siquiera el juego correría en nuestros ordenadores, tengo guiones donde he escrito hasta los skills y movimientos de todos los personajes y he empezado con los bocetos junto con un dibujante, y te digo, un juego con nada más que un modo Deathmatch, es bastante racional. Si lo que hubiera propuesto es una aventura gráfica, bueno.

    No hablé en ningún momento de un Carmageddon o un vigilante 8 en sí, solo como referencia para un modo Deathmatch, eso es dos coches en un escenario.

    Los coches ya están, el escenario alguien lo hace más que seguro y, sobre la lógica, tengo todo lo necesario en mi ordenador, gracias a páginas de Blender y un compañero muy altruista llamado físico molón, que hasta me paso lo necesario para solucionar el problema de render del Game Engine. Y quiso organizar algo parecido, solo que con menos puje.

  14. #14
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    Propuesta: juego de autos

    Bueno. Siempre podemos ir de menos a más. Me explico. Al principio hacer lo básico del motor (escenario contra coche y colisiones), después empezar a modelar las cosas, los escenarios, los coches, ampliar el código del juego.

    De esta manera siempre tienes resultados.
    No estoy seguro que ese sea el camino, porque el resultado suele ser un proyecto desestructurado. Se deben realizar todas las partes y en un orden bastante rígido, desde bocetos de estilo hasta animación, pasado por blueprints, modelado y texturas y, simultáneamente, decidiendo la jugabilidad de una manera definida, para que los programadores sepan lo que han de hacer. Un saludo.

    Edito: lo mismo para Necros respecto a esto.
    Primero crear las guías; que llegue otro que quiera hacer funcionar un coche (los primeros coches ya están), otro que se encargue hacer una inteligencia artificial base, otro la mejora, etc.
    Ya que es un proyecto, a simple vista, asequible (aunque puede costar más de lo que parece), recomiendo hacerlo bien desde el principio, o sino después todo se desmoronara.
    Última edición por Pepius; 14-09-2008 a las 20:38

  15. #15
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    Propuesta: juego de autos

    Pepius, no sé bien con quién tengo que hablar al respecto, te hablo a ti porque creo que eres el encargado principal de ésta sección.
    ¿Qué te parece si te paso las reglas de la actividad junto con un brief inicial por privado en cuanto lo tenga listo y lo analizan con algún admin?

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