Yo del mundo de los videojuegos ni idea, ¿pero no será demasiado ambicioso pensar en cualquiera de los proyectos comerciales mencionados? ¿Cuántos de los participantes tiene experiencia previa trabajando en un juego de semejantes características y cuantos han terminado al menos 1 proyecto grupal a distancia?
Como decía antes, yo ni idea sobre videojuegos y tampoco los quiero desanimar (al contrario.) pero este tipo de planteamientos tan complejos generalmente terminan descartándose por falta de motivación tras 2 meses de trabajo sin ver resultados. En mi opinión es mejor ir de menos a más, es el curso natural de las cosas.