iluminación spot
classical, classic halfway, irregular

Ejemplo de cómo queda la sombra con luz spot con la opción irregular




Ejemplo de cómo queda la sombra con luz spot con la opción classic-halfway




Ejemplo de cómo queda la sombra con luz spot con la opción classical







apuntes de rayos de luz

Estos apuntes son solo sobre los datos de emisión de una luz spot sobre un objeto, atravesando una ventana.

No voy a explicar cómo construir la escena.

Solo hay que hacer una habitación y una ventana. Por la cual entre la luz.

Para darle más oscuridad he anulado el world pero podéis poner uno de color oscuro o rojizo.



Los valores de spot son:


El valor de Lamp debe ser muy bajo en energy, por ejemplo, de 0.200, es cuestión de probar como quieres que quede iluminado el objeto. También se puede eliminar para dar la sensación de oscuridad.

También se pueden variar los halo step, los samples, las bias, etc.






Extraído de Apuntes Blender.