Soy principiante con 3d Studio Max, y tengo problemas a la hora de asignar materiales (multi/subobjeto), y darle tratamientos de Flat Mirror o RayTrace en reflexión, ya que los objetos a los cuales se los aplico provienen de AutoCAD, como sólidos, y en cambio cuando lo hago con objetos creados en 3dsmax, el material se aplica correctamente, aunque mi duda pueda ser muy simple agradecería que alguien me echará una mano, ya que no acabo de comprender cual es el criterio que sigue el 3dsmax con los objetos.