Autodesk compra softimage
Por otro lado, todos los grandes estudios tienen departamento de programación, así que, la necesidad de un soporte no es tan necesaria como en los softwares comerciales, porque con Blender dispones del código fuente completo y si en medio de una producción aparece un bug inesperado, lo pueden reparar internamente o mejorar a su gusto cualquier herramienta, cosa que es imposible con un software propietario.
Ti crees que tienen tiempo para eso?
A mí me parece que no, los departamentos de programación en gran medida están para desarrollar nuevas herramientas y sobre todo dos cosas:
- adaptar el software al pipeline del estudio.
- integrar nuevas técnicas en un plataforma.
Si hay algún bug se llama a soporte, por lo menos esa ha sido mi experiencia hasta ahora.
Lo cual no quita que considere que Blender es perfectamente capaz de desempañar ciertas tareas en cualquier estudio.
Un saludo
Houdini Addict
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