Para solucionar el problema con la asignación de texturas en 3ds Max, podrías intentar lo siguiente:
Verificar que la ruta de las texturas es correcta y que los archivos de textura están en la ubicación correcta.
Asegurarte de que los mapas de textura están asignados correctamente a los materiales y a los objetos. Puedes verificar esto en el editor de materiales de 3ds Max.
En la ventana de vista de perspectiva, asegurarte de que tienes la opción de "Texturas" activada en el menú "Shading". Esto te permitirá ver las texturas en la vista de perspectiva.
Intentar actualizar los controladores de tu tarjeta gráfica, ya que esto podría estar causando el problema.
Si el problema persiste, puedes intentar resetear la configuración de 3ds Max a la configuración predeterminada para ver si esto soluciona el problema.
Espero que esto te ayude a solucionar el problema con la asignación de texturas en 3ds Max.
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