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Tema: Buscando tutoriales de PyroCluster: cómo crear efectos de fuego y humo en 3D

  1. #1
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    3dsmax Buscando tutoriales de PyroCluster: cómo crear efectos de fuego y humo en 3D

    Estimados. Incorpore el plugin Pyrocluster de Cebas para simulación de humo volumétrico similar al Krakatoa para 3ds Max pero no sé cómo manejarlo en plenitud si ustedes conocen algún videotutorial o tutorial me lo hace saber, muchas gracias.

    Alberto.

  2. #2
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    ¡Hola Alberto!

    Te recomiendo que revises el canal de Youtube de Cebas Visual Technology, el desarrollador de PyroCluster, donde encontrarás varios tutoriales en vídeo sobre el uso del plugin. También puedes visitar su sitio web oficial, donde podrás encontrar documentación detallada y ejemplos prácticos.

    Además, en internet hay varios sitios de tutoriales de 3D donde podrás encontrar información sobre cómo utilizar PyroCluster para crear efectos de fuego y humo en 3D.

    PyroCluster es un plugin de simulación de fuego y humo volumétrico para Cinema 4D desarrollado por Cebas Visual Technology. Aquí te dejo algunos pasos para comenzar a trabajar con PyroCluster:

    Configurar el entorno de trabajo: Una vez que hayas instalado el plugin, abre Cinema 4D y asegúrate de tener configurado el entorno de trabajo para PyroCluster. Para hacerlo, ve al menú de preferencias y selecciona la pestaña "PyroCluster".

    Crear un objeto emisor: PyroCluster necesita un objeto emisor para generar el fuego o el humo. Puedes crear un objeto emisor seleccionando un objeto en la escena y aplicándole el tag "PyroCluster Emitter" desde la pestaña de tags en la paleta de objetos.

    Configurar las propiedades del emisor: Una vez que has creado el objeto emisor, puedes ajustar sus propiedades para generar diferentes efectos de fuego y humo. Puedes cambiar la forma, el tamaño, la densidad, la velocidad y otros parámetros desde el panel de atributos.

    Configurar el shader de PyroCluster: PyroCluster utiliza un shader especial para generar los efectos de fuego y humo. Para aplicar el shader, selecciona el objeto emisor y ve al panel de materiales. Crea un nuevo material y aplica el shader "PyroCluster Volume" desde la lista de shaders.

    Configurar las propiedades del shader: El shader "PyroCluster Volume" te permite ajustar las propiedades del fuego o el humo generado por el objeto emisor. Puedes cambiar la densidad, el color, la opacidad, la iluminación y otros parámetros para obtener diferentes efectos.

    Renderizar la escena: Una vez que hayas configurado el objeto emisor y el shader de PyroCluster, puedes renderizar la escena para ver el resultado final. PyroCluster utiliza un motor de renderizado de alta calidad para generar imágenes realistas de fuego y humo.

    Recuerda que PyroCluster es un plugin avanzado que requiere un poco de práctica para dominarlo completamente. Te recomendamos que empieces con escenas simples y vayas experimentando con diferentes configuraciones para obtener los resultados deseados. También puedes buscar tutoriales y videos en línea para aprender más sobre PyroCluster y sus características.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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