Buenas. Estoy animando un modelo (en 3dsmax que tengo preparado para exportar a DirectX.x, para utilizar en un videojuego, pero el caso es que los archivos. Bip que estoy utilizando configuran mi malla de manera que, se rota, o se mueve de posición. Lo de la posición no es relevante, ya que lo configuro con el in place mode y no se me mueve, pero lo que verdaderamente me preocupa es la rotación.

Necesito tener el modelo orientado hacia una posición concreta, de manera que, a la hora de programar no tenga que andar todo el rato cambiando vectores de rotación y toda la pesca para cada secuencia de animación.

Es decir, que tengo que corregir la rotación de toda la animación.

Posdata: otra duda que tengo, ¿cómo puedo unir en la misma secuencia varias animaciones? Así podría trabajar más cómodamente a la hora de programar, seleccionando diversos intervalos de animación en una sola secuencia. Muchas gracias.