Hola, vengo desde hace algún tiempo siguiendo el foro, pero no me había animado a registrarme. Tengo un extraño problema con Mental Ray y render to texture. Lo que intento es generar lightingmaps para utilizarlos en un motor tiempo real (Unity) el problema es que el lightingmap se genera de manera incorrecta, como si las luces tuvieran menor intensidad. (tengo que modificar los niveles de blancos en Adobe Photoshop para intentar corregir la textura).
Lo extraño es que utilizando scan line el lightingmap se genera de manera correcta. (pero claro, no es una solución pues la iluminación de mi nivel pierde calidad).
Ojalá alguien pueda ayudarme, necesito con urgencia generar lightingmaps correctos para un nivel. Hasta luego.edito el mensaje para agregar una imagen y dejar más claro mi problema.
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