Hola. Estoy haciendo un render en el cual hay un cristal (es una botella con un barco dentro), y quiero que el cristal de la botella se vea (va a ser incoloro), pero que deje ver el barco que hay dentro. ¿cómo puedo hacerlo? Gracias.
Hola. Estoy haciendo un render en el cual hay un cristal (es una botella con un barco dentro), y quiero que el cristal de la botella se vea (va a ser incoloro), pero que deje ver el barco que hay dentro. ¿cómo puedo hacerlo? Gracias.
Bajar la opacidad del material a un 10-20 % y ajustar un Specular alto, y quizás un mapa de reflexión. Y si andas con ganas de renders largos, un RayTrace en la refracción.
Eso hará que parezca un vidrio bastante convincente.
Si es para hacerlo en 3ds Max, también puedes usar el material de la biblioteca material Glass(physics_phen), usando Mental Ray. Busca en la ayuda Glass.