Para sacar las tangentes de las curvas del bípedo en Blender, debes seleccionar la curva y entrar en el modo de edición de curvas. Asegúrate de tener seleccionado el punto de control de la curva al que deseas ajustar la tangente.
Luego, en la ventana de propiedades (presionando la tecla N), busca la sección de ajustes de curva y verás las opciones para manipular las tangentes.
Para establecer las tangentes manualmente, selecciona el punto de control y cambia el tipo de tangente en la sección de ajustes de curva. Puedes ajustar las tangentes haciendo clic y arrastrando en los puntos de control de la tangente en la vista de la ventana 3D.
Si deseas ajustar todas las tangentes automáticamente, puedes hacer clic en el botón "Make Spline" en la sección de ajustes de curva. Esto ajustará todas las tangentes de la curva automáticamente basándose en los puntos de control existentes.
Espero que esto te ayude a sacar las tangentes de las curvas del bípedo en Blender.
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