cómo se hizo projecto utopía
By Gaurav Nawani.

Nivel: principiante a intermedio introducción la escena Project utopía fue un experimento para aprender a realizar escenas espaciales, haciendo hincapié en la iluminación y detalles de las naves espaciales. Ya que el artículo se centra en una nave colonial, yo uso indiferentemente el término nave espacial o uc (utopía colony) para referirme a lo mismo.
modelando
La nave está diseñada como una colonia espacial, por lo que debe tener un buen número de pequeños detalles, para que parezcan algún tipo de sistema de vida y sistemas mecánicos.

Para conseguir esto, se usó grebling (modificación creando detalles aleatorios). Yo prefiero no usar grebling automático, el cual se hace a través de unos pocos scripts disponibles en Blender. Aunque el auto-grebling nos incrementa el detalle de la superficie de la nave, éste, sin embargo, es poco real. Montones de cajas de diferentes formas y tamaños, están bien para conseguir algo de detalle, pero el estilo y la calidad se pierden cuando acercas la cámara en la escena.


Figura 1: el Greeble hecho a mano
La mayor parte del cuerpo de la nave, tiene grebles añadidos a mano en el modelado, ya que la principal ventaja de esto, es que se amolda al diseño de la nave o a la superficie con la que estás trabajando. El diseño entero encaja con el modelo, y el detalle de la superficie es más natural.


Figura 2: otra vista del detalle de la nave
detallándo
Además, de los grebles, también se pueden usar las texturas para añadir más detalles a la superficie. De hecho, se texturizó sobre la superficie grebleada. La superficie grebleada se unió con el cuerpo principal, y se usó la proyección en UV para texturizar.


Figura 3: plantilla UV incluyendo la superficie grebleada

texturas
Las texturas se hicieron a mano para la superficie, tomando nota de la posición de los grebles y del diseño. Para añadir más detalle se usaron mapas de relieve (Bump map) y especulares (Specular map) añadidos a la textura de color.


Figura 4: vista previa de la textura.


Figura 5: capas de la textura que incluyen mapas de relieve, especulares y de textura.

iluminando
luz principal: la escena contiene tres fuentes de luz, la luz principal que proviene del sol, que realza la superficie visible principal de la nave. La imagen muestra el resultado del rendering de la vista, incrementando un poco el valor de la luz para mostrar los resultados de la luz tipo Sun sobre el modelo.


Figura 6: la lámpara Sun realzando los principales detalles del modelo
luz de ambiente: la colonia utopía es una extensión del planeta, que soporta vida humana. Se sitúa cerca, en las proximidades del planeta. Por lo que la luz reflejada del planeta, afecta también a la uc. La imagen inferior muestra el uso de la luz de ambiente reflejada sobre el modelo de la nave. La fuente de luz es un conjunto de luces de baja intensidad que sirve para crear una fuente de luz mayor y con un efecto más suave.



luz de efecto: para conseguir la sensación de estar en el espacio, usamos una lámpara de luz azul, con la que creamos destellos adicionales para intensificar el volumen del espacio, y añadir más frialdad a la escena.



iluminación local: además, de la luz principal, añadimos otra iluminación creada con lámparas de baja potencia. Estas lámparas se sitúan en puntos estratégicos para simular la iluminación de las luces de la nave. Con esto se insinúa la presencia de vida en la nave. Ver imagen 9.



la escena la escena consiste de una nave espacial, un planeta en el fondo y el campo de estrellas. El planeta es muy básico. La textura que se usó se realizó con el Gimp, usando el filtro nubes > plasma. No hay mucho que decir, puesto que en este número te ofrecemos el excelente y popular artículo de Enrico Valenza sobre cómo crear un planeta realista. Puedes seguirlo y aprender cómo crear un bello planeta con Blender.



campo de estrellas Blender postura una opción para crear campos de estrellas. En esta escena io he usado para crear el fondo. En la imagen inferior, puedes ver la configuración que creé. Puedes encontrar estos parámetros en la ventana de botones world [f8].


Y finalmente la escena completa.



Que te diviertas.

By Gaurav Nawani.

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