Dragon xd
Pues si todos los accesorios son mallas diferentes las texturizas por separado. En Blender que es lo que uso, una vez hecho el Unwrap lo exportas como Targa.
Ese archivo lo abres en Gimp y verás la rejilla desplegada. En una capa nueva y guiándote por la rejilla pintas la textura como te de la gana.
Otra opción en Blender es bakear la iluminación u oclusión ambiental y ya obtienes directamente una textura (*.png) que te la llevas a Gimp y la usas como guía para pintar lo que quieras.
En max creo que el bakeado se llamaba render to texture.
Investiga un poco en la sección de tutoriales que sobre eso hay mucho escrito.
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
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