Como ya era hora de renovar el antiguo (que no era más que un triste fundido en negro) puestos a ello me decidí a crearlo todo en Blender, y he aquí el resultado.
No es gran cosa, pero me gustaría que me dierais consejos para que las partículas parecieran menos genéricas. También había pensado en que la luz azulada tuviera dos sistemas emisores: uno que echará un humo muy poco denso, y otro que dejara caer partículas por la fuerza de la gravedad. Como para simular un efecto hielo. Eso aún no lo he probado, a ver qué sale.
Acepto ideas, críticas, sugerencias, etc. Un saludo y gracias por anticipado.