Muy buenas a todos. Tengo un personaje con pelo creado a partir de planos, el pelo, por tanto, tiene un mapa de opacidad para simular los mechones de pelo. El problema viene a la hora de renderizar mi modelo, pues al tirar el oclusión map, este no identifica la opacidad y muestra los planos tal cual son, por lo cual a la hora de componer los dos mapas no funciona correctamente. ¿Alguien sabe cómo renderizar el oclusión map de forma correcta? Trabajo con el 3ds Max 2008 y Mental Ray. Muchas gracias.
editado: he estado investigando por ahí, y por lo que he leído, el occlusión no hay manera de que interprete transparencias, sencillamente no las le. La posible solución que he encontrado es excluir el pelo del pase del Occlusion. El problema con el que me encuentro ahora, es que, al excluirlo, este sale en negro, por lo que al multiplicar el colusión con el Diffuse todo sale bien menos el pelo que se tiñe de negro. ¿cómo puedo solucionar este nuevo problema?