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Tema: Error en biped neck bone

  1. #1
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    3dsmax Error en biped neck bone

    Hola como va. Necesito solucionar esto, resulta que cuando reabro alguna escena con varios bípedos importados, no sé por qué a veces el hueso del cuello se pone por encima de la cabeza, rompiendo la Maya.

    He leído algo relativo a nunca renombrar los huesos del bípedo cosa que yo hice desde el primer momento, pero que ha estas alturas del proyecto no puedo volver a eso punto.

    Alguien sabe por que pasa esto? Gracias.

  2. #2
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    Error en biped neck bone

    Hola de nuevo. Llevo todo el día con esta movida del Biped y no encuentro solución, he mirado todos los mensaje del mundo y nada.

    Y lo peor es que lo probé con nuevo bípedo solo sin geometría y que pasa. Se rompe igual. Es decir, que cuando importas varios bípedos a la misma escena (yo lo hago con merge y autorename) bye bye, automáticamente el hueso del cuello del modelo importado se va al carajo.

    Alguien tiene alguna idea?
    No me vale si lo arreglaron en 2011 por que tiene que ser en 2010.

    Estoy haciendo algo mal? Al importar quizás?
    Después de esto me vuelvo a Maya forever. Gracias gente.

  3. #3
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    Cerrando tema

    Hola. He de reconocer que esto fue un error mío, pero seguro que a alguien le servirá en el futuro. Cuando importeis bípedos no solo hay que importar la geometría y los Bones (como hacia yo.) sino también los helpers, no sé exactamente qué me dejaba por ahí IK, constrains o algo que al salvar sin ello rompia la configuración del bípedo.

    Así que nada tema resuelto.

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