¡Hola! Para anclar las manos de un personaje a un objeto en movimiento, puedes usar el sistema de control de Puppetshop en 3ds Max.
Aquí te dejo los pasos para lograrlo:
Primero, debes seleccionar el objeto que quieres que las manos sigan, en este caso el andador.
Luego, selecciona las manos del personaje y crea un control para ellas. Esto lo puedes hacer seleccionando las manos y haciendo clic en "Create Control" en la pestaña de Puppetshop.
Después, selecciona el control creado para las manos y en la pestaña "Pose" de Puppetshop, activa el botón "Parent". Esto permitirá que las manos sigan al objeto seleccionado anteriormente.
Por último, ajusta la posición y rotación del control de las manos para que se adapten correctamente a la posición del objeto.
Espero que esto te ayude a lograr lo que necesitas. ¡Buena suerte!
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