Hola. Estoy riggeando un modelo con 3ds Max, y cuando muevo alguna parte de éste, aunque la malla se mueve con los huesos y se deforma más o menos bien, los envelopes se quedan fijos en la posición inicial del esqueleto.
Alguien me puede decir como hago para que se muevan conforme a los huesos? Gracias. Un saludo.