Estimados. Estoy llevando a cabo una cascada o warterfall en Maya 2009 el agua cae sobre la plataforma que crea el océano por default, vi algunos tutoriales muy básicos y mi idea es hacerlo bastante creíble, mis preguntas son las siguientes?
1) las partículas nParticles deben ser en ball o water?
2) como le doy luminancia y spray a mi simulación para hacerlo más creíble?
3) la textura de agua en caída cual me sugieren?
4) como realizo el splash sobre la plataforma por default ocean de Maya? O mejor dicho que peso le doy a mis partículas para que golpen sobre estas?
Si conocen algún buen tutorial se los agradezco, vi uno bastante bueno, pero no lo llego a interpretar muy bien si alguno lo conoce aquí les paso el enlace gracias. http://area.Autodesk.com/blogs/Dunca...and_nparticles.