Hola tengo un problema a la hora de renderizar con Mental Ray una textura de unos tablones de madera (bueno, con cualquiera, pero con esa se nota mucho más). Las zonas más alejadas de la cámara en el render salen con muy poca calidad. Da igual que renderice desde una cámara o desde la vista de perspectiva, el resultado es el mismo, no es cuestión de calidad de render ya que he hecho pruebas con mucha calidad y no se soluciona. Tampoco tengo activado el Depth of Field.
¿Se os ocurre algo? Seguro que es una chorrada.