Pues no sé si aquí es el mejor sitio para ponerlo. Como todos saben, la luz blanca se descompone en varias frecuencias cuando atraviesa un prisma transparente y todas esas cosas que se estudiaban en el colegio.
Es un ejercicio bastante poco original reproducir éste fenómeno en 3d, ya que la red está llena. Pero como soy bastante poco original me he puesto a ello.
La verdad es que no invento nada. En el foro oficial de LuxRender se ha preguntado varias veces y se han dado todos los consejos para que la empresa llegue a buen puerto.
Así que después de algunos sinsabores, aquí pongo mi versión. Dejo el blend por si alguien quiere jugar con él.
(Lo que hace el aburrimiento y tener una entrega para mañana).