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Tema: Otro software para animar pasen y vean

  1. #1
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    May 2002
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    1,198

    Otro software para animar pasen y vean

    No he visto los videos de cómo usan el software, pero las demos que tienen son una risa, simulan caídas etc, hay uno de ellos que simulan dispara a la cabeza, el marketing? http://www.Natural Motion.com/pages/demos.htm.

    Esperando opiniones de los más entendidos en el tema. Saludos.

  2. #2
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    Apr 2002
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    ¿Endorphin? Vaya nombre, echaré un vistazo a ver de qué se trata. Competencia para Motion Builder quizás.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
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    Oct 2002
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    Ese lo use en no sé que empresa, no sé si era Urban u otra. Tiene un detalle que me gustó mucho. Si te haces una animación con motion builderde kaydará o con una capturadora o lo que sea, te encuentras con un problema y es que, aunque exportes a BVH, un formato a mi idea estándar en animación, el Character Studio u otro te da un error por que dependiendo de que software o que sistema te haga la animación le ponen nombres diferentes a las partes del cuerpo (huesos), uno los llaman por las articulaciones, (codo muñeca) como el motionbuilder, otros por partes del cuerpo (brazo, cabeza)como el CS y otros como les salga del forro (muslo, pantorrilla)a quien lo hizo, aparte de eso, hay más cosas, como que no todos tienen 3 enlaces en la columna o que no tienen dedos de la mano o del pie.

    Entonces en programas como Motion Builder te pasas un rato largo arreglando esto, y es un poco lento y coñazo, además a la mimina el CS te dice que no carga la animación y estás jodido.

    Pues si pasas el archivo por el Endorphin y después lo guardas de nuevo el CS te lo pilla de maravilla sin problemas, yo por lo menos lo use para eso, además de ver un montón de opciones interesantes, con una interfaz más simple que el motionbuilder, supongo que, no trae tantas opciones. Saludos y perdón por la chapa.

  4. #4
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    Apr 2002
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    20,217
    No te disculpes Fiz, es interesante lo que cuentas. Estuve viendo la información y los videos y se ve muy interesante. Solo como referencia para animar a mano ya me vale y quedo satisfecho. Por ejemplo, situaciones donde por más que te quieras grabar para animar un personaje, es inviable por peligroso o por falta de habilidad, etc (no todos somos especialistas y nos podemos lanzar de un coche en marcha).

    Pues se crea la simulación, que al parecer es sencillo e intuitivo y ya tenemos una referencia para saber por dónde tirar. Esa y muchas aplicaciones más incluyendo las obvias.

    Muy interesante.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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