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Tema: Problemas con la animación de un remolcador

  1. #1
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    Problemas con la animación de un remolcador

    Hola a todos, tengo un problema, con una animación que no sé por qué me hace esto. Un remolcador (toro de almacén) esta llevando una caja, lo que haga es que tengo los tres objetos seleccionados, carrito, pinchos del carrito y la caja, y los tres los muevo en la misma dirección y cuardo los frames de los 3 en el mismo punto en root, Loc, todo bien.

    Pero del punto a al punto b la caja en el centro del camino se va par aún lado y para el otro, ya no sé dónde tocar para que la caja no se vuelva loca. Gracias.

  2. #2
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    Problemas con la animación de un remolcador

    Estas haciendo las cosas mal, hay que aprender lo básico con manuales y/o tutoriales en lugar de lanzarse a animar algo sin saber.

    Dicho esto, lo que debes hacer en este caso es emparentar jerarquicamente los tres objetos (ejemplo: carrito > pinchos > caja) y animar solo el padre.

  3. #3
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    Problemas con la animación de un remolcador

    A ver ese carrito va a por más cajas, si emparento la caja al carrito, como ya lo tengo hecho con los pinchos a la que se deja la caja sobre la banda y el carrito se va a por más cajas la caja que enteoría tiene un circuito que hacer sobre dicha banda, se pone más loca que antes.

    Pero ya lo he resuelto, 3 horas después, de preguntar.
    Última edición por Raraki; 29-04-2011 a las 18:00

  4. #4
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    Problemas con la animación de un remolcador

    A ver ese carrito va a por más cajas.
    En ese caso debes usar un constraint chilf of y animar su influencia para que coja o deje la caja que quieras sin ninguna complicación.

  5. #5
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    Problemas con la animación de un remolcador

    He intentado hacerlo de la forma que dices, lo que no entiendo es porque cuando le pongo el child el cubo se va al quinto pino, y cuando le bajo la influencia también se va hasta el quinto pino.

  6. #6
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    Problemas con la animación de un remolcador

    Aplica las transformaciones de la caja antes de nada (al menos Control + a, l para la posición) y, es obvio, pero si no te has percatado, tendrás que usar otro child of si la caja debe ir a otro sitio que no sea donde estaba inicialmente.

  7. #7
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    Problemas con la animación de un remolcador

    A ver si es eso lo que dice Caronte.
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  8. #8
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    Problemas con la animación de un remolcador

    Creo la caja y la pongo donde va, a la que le doy al Control + a el centro del objeto se va al centro del grid de Blender y luego le pongo child of aparece una línea verde desde el cubo hasta dónde este su centro perdido en el infinito, a la que le pongo hijo del carrtito la caja se va a buscar su centro, pero haciendo lo del Control, el centro hace lo mismo de ir al centro de la escena y luego la caja lo va a buscar, por que el centro hace eso?

  9. #9
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    Problemas con la animación de un remolcador

    A ver si es eso lo que dice Caronte.
    Pero esto está hecho con Bones no solo así con los objetos, no es =?

  10. #10
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    Blender Problemas con la animación de un remolcador

    A ver si es eso lo que dice Caronte.
    Oye Solimán, que me recomiendas, lo que tengo que hacer es 3 carritos van y cogen 3 cajas cada uno de cada punto diferente del almacén 1, y van a dejarlas en la misma cinta, y luego esa cinta las transporta al almacén 2 donde elevadores y robots los depositan en sus lugares (tengo que animar un almacén logistico).

    Yo de la forma que lo estaba haciendo, que logre es poniendo el centro de la caja en el centro del carrito así cuando voy animando a mano no se pegan esos viajes, ya después en la cinta no tengo problemas. Gracias.

  11. #11
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    Problemas con la animación de un remolcador

    Lo de hacerlo con Bones, no creo que sea un problema. Solo es, que en cada objeto le pones un hueso emparentado y ya está.

    Por lo que comentas que quieres, la cosa es complicada de plantear, pero como te han dicho, o el blend que he subido, se trataría de colocar cuatro huesos por lo menos en cada movimiento de la caja.

    Empieza por una sola caja porque si no, te volverás loco con tanto cambio y así iras viendo los fallos y los tiempos.

    Si te fijas en las constraints veras que les he dejado solo la localización y no le he puesto ni escala ni rotación parta que no haga cosas raras.

  12. #12
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    Problemas con la animación de un remolcador

    http://www.wics.nl/index.php/nl/i-Cube. Mira esa animación tengo que repetirla por que las cajas van todas locas sobre el carrito, pero como quería ya el video pues se los di, pero ahora el que tengo que hacer es cajas de diferentes lugares, pero también rotan, como el carrito va de retroceso y etc, ya lo probaré gracias por la ayuda.

  13. #13
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    Problemas con la animación de un remolcador

    La ventaja del child of es que se mueve la carretilla y las cajas le siguen y se verá mucho más realista. Lo del movimiento de las cajas también se puede hacer manual o emparentando a una cuve y follow Path que es mucho más sencillo.

  14. #14
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    Problemas con la animación de un remolcador

    Por que cuando creo el hueso y lo muevo para donde quiero que este (dentro del cubo ese) ala que le asigno al cubo el hueso pasa eso, o eso es normal? Luego tengo que encajarlo?
    Tengo quedejar el punto naranja (centro) del amanture en el centro de la escena?
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: bone.png 
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ID: 145532  

  15. #15
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    Problemas con la animación de un remolcador

    Tengo quedejar el punto naranja (centro) del amanture en el centro de la escena?
    Tanto los objetos como la armature, al moverlos estando en Edit Mode se mueve la malla o el bone, pero el origin (el punto) no se mueve.

    Esto genera errores, porque todo gira en torno a ese pivote (rotaciones, por ejemplo).

    Si has movido un objeto o bone y has perdido el centro (origin) te pones en object mode y object > Transformer > origin todo geometry o bien, geometry todo origen.

    Uno hace que el punto (origin) se mueva al centro del objeto o el objeto se mueva hasta dónde está origin.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: oBJECT.jpg 
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