Buenas gente, aquí va una práctica de modelado de personajes, es un personaje estilo chibi + mecha, que he venido trabajando este tiempo en el 3ds Max 2010. Usando simplemente modelado poligonal más subdivisiones, he tratado de mantener la topología lo más limpia posible sin triángulos ni Ngons, el cabello ha sido un poco complicado, a ver qué les parece.
a partir de un bosquejo conceptual.
unas capturas del viewport del progreso del modelo + wires.
acercamiento.
las partes mecánicas antes de ser ensambladas y puestas en su sitio.
modelo más partes mecánicas sin ensamblar.
avance del modelo captura del viewport.
modelo vista frontal.
vista posterior.
más vistas.
Si desean ver las imágenes en mayor resolución pasense por mi galería de deviant art en donde pueden ver este y otros trabajos.
http://dubdope, deviantart.com/gallery/30168690.