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Tema: Movimiento recto y caída por gravedad

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2006
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    29

    3dsmax Movimiento recto y caída por gravedad

    Hola a todos, me estoy comiendo la cabeza con esto y creo que no debe ser tan complicado, simplemente dar a una caja una animación en línea recta con auto-key y que luego caiga por gravedad.

    Para ello (simular la gravedad) lo único que se me ocurre es crear una animación hacia abajo con auto-key, pero claro no es que quede muy real, ya que la caja cae totalmente recta y uniforme.

    Preguntas:
    ¿Para hacer esto he de manipular las keys de la animación de caída, para que no se vea tan uniforme, además de añadirle keys para que tenga un movimiento más real al caer o se puede hacer de un modo más simple?
    Con Reactor, es justo lo contrario, la caída muy real, pero no sé cómo hacer que la caja simplemente se mueva hacia adelante, estando en un plano recto.
    ¿Se puede combinar una animación recta echa con autokey con Reactor? Marcando la opción unyielding la caja mantiene la animación recta, pero luego no cae.

    Espero se entiendan mis dudas y alguien sepa aclarármelo. Gracias de antemano.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2010
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    939

    Movimiento recto y caída por gravedad

    Haz la línea recta de la caja del frame 1 al 50 por ejemplo, con el autokey. Y luego con Reactor creas la animación de caída con gravedad a partir del frame 51 hasta el 100 (en las persianas de Reactor puedes elegir desde que frame hasta que frame quieres que se cree la animación), espero que te sirva, un saludo.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Feb 2006
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    29

    Movimiento recto y caída por gravedad

    Sabía que no sería muy complicado, muchas gracias por tu respuesta.

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