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#1 (enlace permanente) |
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Buenas a tod@s, como hace tiempo que no subo nada he decidido ponerme en serio así que voy a modelar un Motorola L6, el modelo no es muy complejo ( para no perder tiempo ) ya que el objetivo final será practicar con los shaders y la iluminación de MentalRay y de paso ir probando el 3dsmax 2009 a ver que tal se porta
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
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Bueno, se que dije que el objetivo era solo shaders e iluminación, pero al final me he liado y he modelado hasta las pegatinas ya que en el modelo real están en relieve.
![]() Las piezas verdes no tienen chaflán porque se lo aplicaré en tiempo de render con una de las opciones de los shaders del mental. Ya me contaréis si le veis fallos. Saludos
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#3 (enlace permanente) |
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Fecha de Ingreso: mayo-2005
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Tremendo el detalle que le estás metiendo, buen curro.
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#4 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Coruña - Barcelona
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Gracias Fernan, doy por cerrada la parte de modelado y me pongo con la iluminación y los shaders.
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
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hola fernan me llama mucho la atencion en la aplicacion de shaders con mental y su iluminacion seria explendido ver los resultados que estas logrando con este tipo de trabajos ya que se lo ve muy elaborado ademas de imprimirle ganas sigue asi..
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el ideal puero de la sencilles es la mejor manera de sobresalir |
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#6 (enlace permanente) |
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
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Bueno, seguimos avanzando, subo un par de imágenes, la primera con las distintas pruebas de iluminación y fondos, la segunda es el render final ( o casi ) aun tengo que hacer pruebas para el render de la parte trasera e intentar imitar el teclado luminiscente.
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#7 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
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hola la verdad se lo ve genial la pregunta es que tipo de iluminacion usas y a mi ojome parece que utiizaste algun shader de diffusion en los materiales o no si puedes explicar seria genial... gracias
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el ideal puero de la sencilles es la mejor manera de sobresalir |
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#8 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
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Bueno, después de bastantes pruebas aquí va un render con el teclado y la pantalla retroiluminados, el render está tal cual salió del Max excepto por los destellos en el metal, una cosa curiosa es que puedo usar el shader glare directamente en el render, pero en ciertas zonas fastidia el antialising, incluso con un Mitchell con valores 4 - 16 así que saqué el render normal y otro con el resultado del shader glare y los monté en photoshop.
Buenas max2h, los shaders son todos Arch&Design y la mayor parte de ellos tienen reflexiones difusas para conseguir el aspecto de plástico, respecto a la iluminación no es nada del otro mundo, una luz de área a la izquierda de la cámara para proyectar sombras, añadir brillos y un poco de luz, para lo demás una skylight con un mapa HDRI en el entorno y Final Gather, todo esto le llevó unas 2 horitas y media ( mi equipo ya es un poco "antiguo", es un Athlon64 3800 ) Estoy investigando para hacer el render sin IG ya que con estos tiempos hacer una animación sería un suplicio, seguiré subiendo cosas
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#9 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
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hola gracias por la explicacion se ve fenomenal la imagen que has logrado espero sigas suviendo imagenes de este tipo... suerte
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#10 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2009
Ubicación: Castellón de la Plana
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Hola! ante todo te felicito, has hecho un gran trabajo con el modelado y texturizado. Quería preguntarte, ¿como has conseguido hacer el teclado retroiluminado?
Gracias!
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