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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 807
Entradas de portafolios: 1
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Buenas a tod@s, la verdad es que nunca he jugado al starcraft pero siempre me han gustado las intros de los juegos de Blizzard.
Tras ver la del Starcraft 2 me decidí a modelar al marine, el mayor problema es que no encontré unos blueprints del personaje, menos mal que en la propia página del juego tienen bastantes dibujos y también tengo la intro así que ahora toca sudar, ale al tajo.
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#3 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,705
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Hola Birkov
Animo ^^ pon un wire también, porque me parece que tienes triangulos por ahí que son los que te hacen esos "picos" y que no parezca tan liso como deviera, no? ^^ bueno, suerte y dale duro ^^
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 807
Entradas de portafolios: 1
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Gracias Bruixot, Yeray.
Estoy acabando de pulir la cosa esta, en cuanto pueda subo unas imágenes con los cambios y con los wires, pero me está costando que no veas, tanto agujerito y bordes con ángulos requiren muchos loops y cuesta mantener la forma curva de la pieza.
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#5 |
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3D STUDIO
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Muy buen trabajo Birkov, tu me puedes decir porfavor como se saca un wires.
Gracias.
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Colombia presente |
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#6 |
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Diablo danzante
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Caracas-Venezuela
Mensajes: 1,354
Entradas de portafolios: 1
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Menudo trabajo, pero nadie mejor para afrontar la tarea ya veo otro modelo de antología.
Ánimos!
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Diablo1, Diablo2, Muchacho mancha, Compact Pussycat, Super Chatarra, Satanic sister, Diana, Catwoman, No te acerques, |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 807
Entradas de portafolios: 1
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Gracias a todos por los ánimos, subo aquí un par de renders con el modelo final de la bota y su correspondiente malla, así que me pondré con otra pieza porque esta ya me ha tocado bastante las narices
![]() Silkwhite, respecto a sacar el wire, usando 3dsmax, conozco dos métodos: 1º) Sacar un render con el modelo de color blanco y después sacar otro render con el modelo en color negro y con la opción "wire" activada dentro del panel "Shader basic parameters", después montas los dos renders en photoshop y tira millas. 2º) En "Shader basic parameters" activas "Face Map"y en el canal diffuse metes un material "gradient ramp" y dentro del cuadro "gradient type" seleccionas "Box". Lo malo de este método es que si tienes polígonos de más de 4 lados, estos salen mal. Para las imágenes que he subido utilicé el segundo método. Pasamos de cuartos
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#8 |
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3D STUDIO
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Ya veo, probare de las dos formas para hacer comparaciones.
Muchas gracias por tu informacion y animo con tu diseno.
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Colombia presente |
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#9 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,974
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que vicio se esta pillando la gente con los diseños de starcraft... si es que son geniales. Bueno, ahora mismo llevas poco, pero animo!
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eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 807
Entradas de portafolios: 1
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Bueno, aquí va otra actualización, de momento iré haciendo las piezas externas del exoesqueleto y si no me aburro antes, después pasaré a las piezas internas
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#11 |
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Senior Member
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Animo, gran juego el starcraft. De momento llevas poco, quizas podrias ordenar un pelin mas la malla. Al tener distintas distribuciones en el tamaño de los polys quizas te cree algun efecto raro en las tangencias al suavizar...entiendo que es un coñazo!
No lo dejes.
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Seat Leon TDI 2001 || Cuestion de Honor || Renovarse o Morir Mujer en Potencia || Caterham r500 || Kratos - God Of War mas trabajos en mi web personal: http://www.emo3d.com |
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 807
Entradas de portafolios: 1
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Bueno, después de unos cuantos días sin subir nada van siendo horas de actualizar el hilo, al final remodelé algunas partes para dejar la malla más limpia y sin "bollos"
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 807
Entradas de portafolios: 1
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Al final encontré una imagen de frente y a pesar de que la calidad es muy mala por lo menos me sirve para ver las proporciones, asi que modifiqué la escala de los "muslos" para hacerlos más pequeños y de regalo le modelé el taparrabos
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www.rubenlmartinez.com _________________________________________________ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________ Última edición por Birkov fecha: 03 jul 2008 a las 20:24. |
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#15 |
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leonjf
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gran paciencia, vas muy bien, el modelado no tiene muchos, y sin embargo se ve completo el modelado de cada parte, animo, "que gran juego el starcraft".
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| Etiquetas Identificativas |
| marine, marine starcraft birkov, starcraft |
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