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Tema: Videotutoriales tutoriales html y mas para Wings3d box-modeling

  1. #76
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    20,217

    Videotutoriales tutoriales html y para wings3d box-modeling

    Vuelven los tutoriales de nuestro compañero jove a la web de gimovj: gimovj (grupo de iniciación al modelado orientado a videojuegos).

    Mirad en la sección de tutoriales, el nuevo es el número 11 - Creando sculpty para Second Life. Saludos ala2.

    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #77
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
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    Videotutoriales tutoriales html y para wings3d box-modeling

    De jove, antes de conocerlo en persona, pensaba que es un crack. Ahora pienso que son dos cracks, lo menos.

  3. #78
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    Videotutoriales tutoriales html y para wings3d box-modeling

    Modelado de una abeja. Evolution of the be.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: bee-in-wings3d.jpg 
Visitas: 415 
Tamaño: 38.9 KB 
ID: 80487  
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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