¿Alguien sabe de tutoriales que muestren como acomodar la textura ya pintada con ZBrush en max? Es que tengo una malla y me queda de maravilla pintada en ZBrush, pero luego en 3dsmax se no puedo lograr que se acomode. Saludos.
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Creo recordar que había que invertir la textura en el eje y ya que ZBrush exporta las coordenadas UV así. Un saludo.
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